《 部落 冲突》中,我们常常可以看到,有的首领在攻坚之前,会在角落放一个 气球 ,或者在攻墙车前放一个气球。对于许多萌新玩家来说,阵型边沿、阵型外放个气球的行为,让他们感觉到疑惑。
为什么需要在开始之前,扔一个、两个气球出去呢?
这得说到《COC部落冲突》的基本功:探路。什么是探路呢?为了更加形象的比喻,我们举一个例子,当你的女王在清边的时候,放下天使给女王恢复,但是走着走着就冒出一个陷阱气球,或者数个陷阱气球,把天使给秒掉了,导致前期清边的崩盘。
而 探路 便是为了防止以上类似的事情发生,首领们“求稳”的一个措施。
在龙宝宝、女王需要去清边的地方,提前放下2个气球,可以让2气球平稳的打到防御塔,并且探出路径上是否有陷阱气球;如果是1个气球的话,是无法到达最近的防御塔,2个气球还可以拆毁一座箭塔、加农炮(前提是范围内少于3个防御塔叠加)。
高本电塔在阵外隐藏的几率非常高,如果贸然放下龙宝宝清边,会遇到黑气球或者电塔,这就折损了一个清边的兵种。
所以在龙宝宝清边之前,先在窄小的地方放个气球,引出隐藏的电塔或者气球,然后龙宝宝就可以平稳地完成清边任务了,并且因为气球帮忙扛伤害,龙宝宝是可以多拆2个建筑物的。
至于电龙的清边,别看它的生命值多,便以为不需要探陷阱气球,其实是错误的。一个黑气球可以减少1800的生命值,而满级的电龙又有多少生命值呢?因此在电龙清边的时候,放下的气球如果引出来的是电塔,可以无视。
适合狗球流派的阵型,往往是防空火箭偏外的阵型。狗球流派通常情况下,气球是优先放下的,然后才补上天狗,一是因为气球的速度慢,天狗又飞得快,二是为了让气球探路。
但是首领们疏忽了一个细节,放下气球的时候,需要气球与气球之间,隔开3个的距离,而非一点同时放下数个气球。因为气球散的开,可以分散阵型边沿的火力,规避陷阱气球的范围伤害,你会发现气球隔开距离同下,它们被火力锁定的数量会变少。
气球探路时,拆毁了阵型边沿的一个防御塔后,苍蝇或者是弓箭手,可以在此基础上进行6x6范围内的清边,一般是用来规划天女的走位,或者在没有坦度兵种时,保证后续兵种不乱跑。
对于狗球,气球拆除偏外的防御塔,给狗球断边,这样做目的是为了保证气球不绕外圈,朝一个大方向快速前进。
《天蓝巫》流派里的蓝胖子,他的走位机制与像武神一样,同样可以利用2个气球断边,是目前为止,最快使蓝胖前进路线被压缩成倒三角的方法,不仅可以快速抵达阵型的中心,也可以让你体验到“快乐蓝巫”这个流派的乐趣。