听说《 部落 冲突》中的“小陷阱”,并不被首领们重视,一般都是留在最后才去升级。但是你不知道,某些陷阱与2乘2的防御 建筑 搭配起来,会有另类的效果。
电塔是COC中,为数不多的2乘2防御塔,除了放在阵型外边和大本营附近,它和陷阱搭配还有个小窍门。
首先在阵型的外墙边,前方放一个加农炮或者箭塔,后边依次加个小陷阱和电塔。可以增加电塔的消耗率,让兵种优先被 加农炮 牵引过来,再被陷阱消耗,帮助后边的电塔打出较高的伤害。
电塔+陷阱+ 箭塔 的组合,是清边消耗率比较高的设计之一,非常克制龙宝宝、气球、皮卡等兵种的断边。
如果兵种开墙走进阵型中,如何提高兵种们踩到陷阱的概率呢?
其实挺简单,我们可以利用2乘2建筑,来缩减兵种的路径。比如建筑小屋、电塔等,它们相隔1格子,并且错位开来,在它们之间放着陷阱,那么这个陷阱是地面兵种一定会踩到的。
因为兵种在面对2乘2防御建筑的时候,并不会沿着墙边走,而是选择从中间走过,这和它们的走位机制有关系。
还有一种相关的技巧,可以让兵种,踩到更多的陷阱。
假如我们在一道城墙边,以小屋为例子。陷阱就放在城墙的边沿,但是地面兵种有大体积和小体积的,而体积小的兵种便难以踩到这些陷阱。
如果我们把陷阱稍微移出1格子的位置,配合2乘2建筑狭窄的范围,不论是体积大的兵种,还是体积小的兵种,这条路是必经的,陷阱也是必须踩到的。
值得一提的是,这样的设计是以2乘2防御建筑为前提下,如果是3乘3的建筑,兵种却又会有别的走位。
所以首领们,你们看到了,只需要小小的挪移一下位置,却有着两种不同的效果。