在《COC部落冲突》中,没有资源去升级城墙的时候,怎么样的摆设,可以让村庄的防御力翻倍,这是首领们所想知道,又想做到的事情。
那么,今天我们会告诉你,怎么样去“挖”一个墙角(小细节),可以让你的村庄变得强大起来(低本尤为实用)。
首先是关于不同等级的城墙,它们的位置关系。
当我们升级新的大本营后,一般会重新获得25个新墙柱,但是这时候我们不会优先考虑升级新的墙柱,因为太消耗精力与资源了。
所以,我们可以把这些新的墙柱,一个一个的摆放在阵型外,并且让新墙柱之间隔开1格的距离,以便放一些小陷阱。
你会发现,地面兵种一定会从墙柱之间的缝隙穿行,那么在墙柱旁的陷阱就必定会被踩中,比你把陷阱放在阵型内层瞎蒙,起到的作用更强。
不过值得注意的是,此摆设也是有小细节的。假若陷阱放在单独墙柱的后一格,有些兵种便可以绕过陷阱。
只有陷阱与墙柱并排的时候,才是100%的踩中陷阱。
当然,也并不是每一位首领都愿意如此摆设城墙的,因此,我们说一些其他比较实用的技巧。
比如怎么利用城墙的空间,减少远程兵种的伤害。
如果你在设计阵型的时候,整个阵型是比较宽广的(就是看起来大的阵型)。请把新墙,或者低等级的城墙,在阵型外层放一排过去,那么地面兵种和骷髅都会走过这个新墙,从两边的缺口绕弯,从而让它们走更长的路程与时间。
而如果通过回放记录,看见许多玩家是从缺口两侧放下兵种,那么在新墙后边的建筑物换放一个电塔,或者是加农炮之类的防御塔。你会发现从缺口进去的兵种,首先会被外层的防御塔吸引,重新走回中间的位置,使后边墙内的防御塔,有更多的时间输出伤害,它也是目前利用新城墙,消耗兵种效率最高的一种设计了。
尤其是在低本的时候(10本以下),首领可以把墙柱设计成图片中的半封闭状态。因为是半封闭的阵型,缺口内有防御塔的牵引,兵种是必定从缺口走的,直到拆完缺口内侧的防御建筑,才会选择开一层墙,如此一来不仅多走了一段路,还容易被附近的防御塔火力消耗。
然后是在阵型内层的牵引走法,有的玩家在摆设回字阵的时候,只是让两个夹层(城墙)之间的防御建筑相互隔开。其实这样的做法,并不能让兵种多走路。
正确的方法应该是在隔开的地方,再加一个墙柱,这样一来兵种就不会走直线的路径,而是选择了上下左右绕弯了。
虽然我们还想再说点阵型的设计,但是那涉及的因素太多(包括本位、防御塔的数量、墙柱的数量),很难有个标准,这里就不多以讲述了。