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COC部落冲突:什么是村庄的侧重点?阵型的基础细节,到底有多不容易

常常有首领说:你村庄的阵型,摆好了吗?看我的电龙一字划。

其实,我们也知道,在《COC部落冲突》中,没有十全十美的阵型,但是我们依然比较喜欢说一些摆阵的心得与技巧。

不管结果如何,这些细节上的基础知识,都是你迈向“高玩”的第一步。

在低本或者是高本的时候,我们见到许多法师塔的摆法,像是在回字阵和牵引阵中的法师塔,它们有着严格的摆设要求。比如同一个框架内,存在着2个以上的防御塔,法师塔与建筑之间的距离就不应该是0格,或者1格子,而是2格子。

这主要牵扯到陷阱的走向,因为1格的距离,地面兵种行走的弧度不大,或许就避开了其中的陷阱,但是2格的距离,兵种会小弧度的走回中间,踩到小陷阱的几率就会变大。

而在低本的时候,田字阵是常见的摆法,可它却是作用最差的设计,因为中间的连接点,只需要一碎,便能连通4个区块方向。

所以连接点的错位,便变得尤为重要了,起码这样的设计,是可以加固城墙的防御的。

其中通过延伸,在低本(9本以下),我们可以把防御塔多的连接结构,变成错位结构。

你会发现,阵型的边框没有变化,城墙的数量也没有变化,但是牵引的走位和城墙间的防御,会有明显的提高。

那么再进一步延伸到高本的塔岛阵,我们来说说靠近阵型外侧的“地狱塔岛”。

在内侧的塔岛阵,许多是不规则、不对称的阵型,我们知道首领是不喜欢这样的阵型,因为挺奇异的,所以暂且略过。

地狱塔放在阵型外侧的时候,一般都是防三星的阵型,大家都会为了防御女王的射程,而让地狱塔与外墙之间保持4格的距离,但是不理想的地方是因为彼此的距离远,会出现空白的格子。

比较好的改动是加多一层城墙,除非是车子从这个地方出发。不然,兵种基本上都会被强制绕行,比你为了填补空白的地方,放几座防御建筑,更加的安全。毕竟在塔岛阵内,放了别的建筑,就一定会产生牵引和走位的拉扯,那些不必要的隐患也会存在。

与此同时,地狱塔岛在阵型外侧的时候,我们需要注意两点,它的侧面和背面。

侧面的双城墙一侧,错位连接城墙,可以让地面兵种,从哪一个方位开墙,都得面对2层的城墙。

而背面,可以放些HP多的建筑,以便对方是从背面攻坚的时候,我们可以有更多的时间,让地狱塔去消耗。

之后,我们再说一些小细节。

城墙边沿,不妨突出一个墙柱,一来可以让路过的兵种,形成走位的拉扯。女王可以通过这个走位,让天使更贴近城墙。

二来可以牵引骷髅从此地开墙。(是低本牵制骷髅开墙的一个小方法),也可以放些小陷阱在拐角,基本都能让兵种踩中。

那些半封闭的引导摆法,陷阱不要放的太多,比如有的首领很聪明,放几个兵种探路,反而会折损不必要的陷阱。

放一个弹簧陷阱就可以了,效果是一样的,因为半封闭阵型设计,主要还是为了牵引。

如果把这些小知识,全部用在11本中,以没有天鹰火炮为例子(因为大本营已经12本 ,但是我们是按照11本的格局设计的),它是防御力与攻坚难度在同本,已经算较强的了。

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