巨人是部落里机制最优秀的一位兵种,从低本到高本,玩家的配兵里,他从不缺席。
巨人可以说是设计师认为最完美的兵种了。胖子作为盾、坦克,攻守兼备,不论是在高本作为前排冲锋,还是作为后援,吸引火力,都具有不俗的表现。许多的玩家觉得胖子不就是低本一个常用兵种吗?有什么机制细节和玩法技巧而言?如果您愿意聆听,请让我们细细道来。
首先胖子的走位是非常经典的,所有的陆地兵种,它们走位原型都是出自胖子。我们知道《COC部落冲突》中,兵种的最短路径,不是直线,也不是曲线,而是折线。胖子因为体型比较大,可以清楚看到,他在两个建筑之间,不是沿着直线走,而是曲折的沿着格子的线条走。因此,从胖子放的点,到他开墙的路径,是后续兵种将会行走的路径,你不确定骷髅开墙的路径,可以用胖子帮忙试探,这样子可以不损失必要的骷髅,也可以知道短路径。
胖子的优先目标是防御塔,大家都忽视了胖子的AI。胖子选择的目标从来都是离他近的,他不像气球。比如在两边各有一个防御塔,距离相等的情况下,一起的气球会分散成两批,而胖子就不会,他因为体型占位的影响,大部分的胖子都会往下行走,很少有分开的情况。这里就有个有趣的细节了,如果你在偏斜的地方,一点全下胖子,后面跟着几个天使,他们不会一直沿着墙壁溜边,到了转角才开墙,而是在途中便开墙了,往往开墙的点,是天使受到火力锁定的那一刻。
许多的玩家们认为,胖子的硬度,除了在低本折腾点“风浪”,但是到了高本就没有作为了。后来玩家发现胖子在高本的推进是要与【治疗法术】配合的。你可以在随意在受伤胖子里,放下【治疗法术】,胖子的血量再低,等走出范围后,便是满状态了。这个效果石头、武神、蓝胖、野猪、皮卡等做不到。在不论三星的情况下,一群胖子推拆防御塔的面和时间,比起气球要广要少。