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治疗机制其实是COC部落冲突中较为繁琐的一个机制,一方面coc官方需要限制过量治疗对于单位带来的过高的收益,以防影响游戏平衡;一方面又需要保证玩家们在对局中可以获得到治疗效果所带来的保底增益。官方是如何将这些矛盾通过潜规则进行调整的呢?
天使与治疗药水的治疗效果与毒药法术有着一个共同点,那就是多个天使或者法术对同一个单位一起生效时,效果是可以叠加的,但是叠加的效果会不断削弱。假如天使治疗量为100点每秒,那么当两个天使在一起的时候,可以为单位提供每秒200点恢复效果;但是当三个天使在一起的时候,每秒治疗量不会是300点,第三个天使的治疗量会被削减为90%,所以只能为单位提供290点每秒治疗量。
事实上,对于同一个单位来说,辅助自己的天使数量越多,单个天使带来的回复量就会越低,第四个同第三个天使都是90%,第五个就仅为70%,也就是70点每秒,随后是40%,10%,直到第八个天使,其治疗量就会完全降到0.也就是说,无论多少个天使对女王同时进行治疗,女王每秒其实最多只能享受到七个天使带来的治疗量。
治疗法术同样可以享受叠加增益效果,治疗法术放得越多,光环效果就会越深;但是多瓶治疗法术一起下的话,每瓶治疗法术的质量量也会产生折扣。治疗法术数据栏位的总治疗量其实是指的对单个单位的回复量,而不是对光环内所有单位的回复量。光环效果持续12s,每隔0.3秒进行一次治疗,总计会治疗40次。因而每次治疗效果并不是很高,单位濒死的时候释放的话非常冒险。
此外,治疗法术还有一个很重要的特性,那就是对于英雄单位的回复效果会削减55%,削减了一大半。至于官方会设置这样的机制,可能是对于英雄核心体系的限制,毕竟就天女流来说,中后期女王所受的天使的治疗量往往抵不过防御设施的伤害量,这时候放一瓶治疗药水对于战局的影响非常大,削减其治疗量,可以提升英雄核心体系的失误率。总的来说,治疗法术依旧是非常高效的神器。