迄今为止,《COC部落冲突》还有什么“没人知晓”的冷僻知识与漏洞呢?
这就得从蛮王的故事说起了…
1、对于7本后拥有过蛮王的玩家来说,蛮王是出场率奇高的兵种之一,但是你又发现,蛮王的AI设计缺陷蛮大的,老是喜欢绕远路,这是一个众所周知的事情。除此之外,蛮王也喜欢锁定一些毫无意义的城墙,然而这个机制,却在“哥布林关卡”中被颠覆了。
2、因为没有玩家知道,当你的蛮王在“哥布林地图”的某个关卡,会看到蛮王可以无视城墙,直接隔空攻击到城墙后边的建筑,这是一个存在了快6年的漏洞,官方至今也没有修复。
3、当女王在一片空地上遇到一面城墙,那么它将不会去破开“链接点”的城墙,应该说这是一个令人懊恼的机制。
不知道从什么时候开始,女王几乎不会再开“链接点”的城墙,而只会开“链接点”外1格,或者2个的城墙,所以女王大多数时候只能打通2个区块的空间,而不是打开3个区块的空间。
4、你并没有发现,电龙的闪电连锁也是会消失的。
这有什么好奇怪的呢?首领经过测试都知道,假若电龙在发出一次攻击的时候被消灭,连锁闪电会立即停止。
可是你不知道,在健康的电龙看来,它在被空气炮吹一下的情况下,首个锁定的目标是建筑小屋,那么就有几率出现,附近间距拉开不过2格的建筑,没有被闪电连锁到。
5、电龙在特定情况下,不仅是可以对女王、蛮王等英雄造成双倍的伤害,连大本营也会形成双倍的伤害。
仍然有许多玩家不知晓,如果电龙锁定的第一个目标是电磁塔大本营(只能是12本),那么此时的大本营也会受到双倍的闪电伤害。
似乎COC也不愿意解释,为什么12级的大本营,即是防御塔,也是建筑物?才让电龙对它造成了2倍伤害。
说起来,在雕像卡位机制没有被修复的那会儿,雕像,旗帜等都属于有体积占位的装饰物,奇怪的是小墓碑也属于这类漏洞,当墓碑一多起来,路过攻城车,有小几率会被卡位住动弹不得。