岁月催人老,游戏无常青。
为什么当玩家,对《COC部落冲突》进行评价的时候,许多的首领,都会感叹道:以前玩过,现在退出了。
玩家的热情,在对待一件事物的时候,总会有一个冷却期,再好玩的游戏,也是一样的。而《COC部落冲突》已然坚挺了7年之久,不同的首领,有不同的见解、评测。
来自“双皮”的首领,述说了自己的意见:
这是一个非常好的游戏,它品质不错、耐玩、平衡,或许是因为它的开发周期过长了,不太适合新手玩家的长期入坑。
我6年之前,便开始玩《COC部落冲突》了,大概每两年会回来一次,不为别的,只是单纯找不消磨时间的好游戏,它与《植物大战僵尸》有着异曲同工之妙,都是打发时间的利器,虽然不能一直坚持的玩下去,却可以让你在没有好游戏去尝试的时候,断断续续的想起它。但是我每次在COC的时间都不怎么长久。
我或许会说一些刺耳的话,可它正是我的意见,也是游戏存在的一些不足。
这就比方说,我现在的感受:本来之前的游戏挺好的,可惜的是去年大改版,出来了赛季卡,我习惯把它称为赛季卡,也就是所谓的月卡“黄金令牌”。它缩短建筑的升级时间,快速升本的时候,不知道为什么脑袋里会不自觉的冒出“快餐模式”这个词。
它非常快的使我感觉到了游戏的枯燥、无聊,失去了原本的游戏感觉,而且13本的更新,依旧是老模式,它又与我这个普通玩家过于遥远,以至于我对13本,没有多少的期待,甚至连升级建筑都放弃了,因为我在10本、11本,同样能体验到13本一样的快乐,只是少几个兵种而已。
而COC似乎也早已经发现了这个问题,从去年主动放弃了的“突突兵团”这个新游戏,官方便意识到了老旧模式下,会使玩家流失,更难吸引新玩家。所以我听说,在未来2020年3月后,coc会有一个大更新,比如新的模式,或者是揭秘之前预告建筑工人,在消失的地方,都做了什么?或许是野猪骑士炫耀锤子的各类彩蛋的奥秘。
这或许是一个非常棒的消息,如果《COC部落冲突》到了那个时候,出现了新模式玩法,我定会回来瞧一瞧,但是如果是类似夜世界一般的模式,我会直接谢绝。因为我不想在同一个游戏中,玩3个一样的《COC部落冲突》。
其实,我说真心话,我真的很喜欢《COC部落冲突》。从高中时代便开始在玩,到了大学的时候,因为时间多,沉迷得挺深的。虽然这些年来,在中间曾退出去过数次,可还是把它又下了回来。
之前,我说过不怎么喜欢月卡,它让我感觉到了“快餐文化”,因为在我眼中,看到过许多因快餐模式,而毁掉的好游戏。
但是后续听闻到其他玩家的见解:“游戏也是需要生存、吃饭的”,我也释然了,甚至觉得合情合理,大概是我潜意识中,就需要一个人来说服我自己吧。
每个月的黄金令牌都要续上一个,不是因为我想加速进度,只是因为我觉得有好看的皮肤。以后回来之时,我还能对着这些绝版的皮肤,惦怀一下我那“逝去的青春”。
我这半年来,最深的感触:
数年之前,《COC部落冲突》我正在玩着;
一年之前,《COC部落冲突》是个不错的游戏;
现在,我很久以前玩过!