兵种视野详解
兵种的视野范围为17格(一个城墙即一格)~每17格为一限区,下兵后视野内没有目标在范围内,会再次扩张视野范围到下一限区,直到有受攻击建筑在范围内。
如图,兵种与箭塔相距17格,即使有墙,也不会去攻击18格的法师塔
攻击目标详解
决定攻击目标的因素又有俩个1:攻击偏好2:距离由上共同判定,因此兵种的路线就好判断了,在兵种的视野内,一次可分析三个目标建筑及攻击偏好建筑(不受墙影响),然后在进攻路线最短的建筑(受墙影响)。
如图:通过攻击偏好和距离,得出的受攻击建筑1、2、3号,选择最近的的移动路线,这个都知道,但如果隔着一堵墙的话呢?不能翻墙的兵种重新定义若绕路对可受攻击1号建筑的路线大于15格的话,则会怼墙,小于15便绕路,任何一个原因都有可能打断兵种的目标定义,敌方援兵,突然升起的电塔,被冰冻,或者目标建筑被摧毁,都需要重新思考定义,部分会使兵种停顿下。
兵种
天使:天使的特性是优先给受治疗范围内人口最多的伤害部队奶血,所以多王或者三王齐下压边,天使分流会很尴尬
矿工:在12本中,5星大本的爆炸伤害是不能小看的,矿工却可以很好的避免这个伤害,当然大本周边是有骷髅陷阱那你就得把守护的大交了
冰人:冰人死亡后的冰冻效果跟范围比我们想象的还要好,范围达直径7.5格,作为援兵的冰人也有5.5格的范围效果,然而冰冻法术只有3.5格,且被冰人击中的兵种在2秒内减速50%进攻死亡时间高达7秒!
女巫:天巫时,防空火箭是够不到天使的喔
法术
治疗:治疗法术的效果是可以叠加的,持续12秒,
狂暴:这个是效果是不可以叠加的喔
毒药:效果同样不叠加,可对线时减敌方英雄攻速移速,效果极佳
弹跳:弹跳法术:上文提到,兵种的攻击目标是偏好与距离决定,与弹跳的覆盖没有任何关系,不是覆盖的越多越好,反而会分流,弹跳的核心是引导你的部队到你想去的地方
骷髅:玩天女,野猪的注意咯,俩瓶骷髅法术就够女王喝一壶的啦~
地震:只要你是墙,就没有4个地震震不开的~当然地震也是有范围的,当四个地震分开放,且有一段墙受到他们的共同作用,这样开墙非常精准,且对自己部队的路线走向有了明确的方向把握
蝙蝠:很多没出蝙蝠之前的老阵,蝙蝠前戏就可以收掉好多好多了