有点长,有兴趣的可以看看,希望能帮助一些新手打出更好水平的战斗。
1、使用炸弹人时一般都需要先丢一个下去探路,一是防止墙外有炸弹陷阱,二是确认炸弹人的走向:如果墙外有陷阱,那么这个炸弹人已经探出;如果这个炸弹人丢下去后去炸的不是自己想的那块墙,则提醒自己需要换位置下炸弹人。
2、对于满9本而言,3个满九炸弹人可开满九墙,故基于第1点,至少带4个炸弹人;10本以上有了攻城车,一般比较少带炸弹人了。
3、对于炸弹人+弹跳进中的流派,当炸弹人开墙失败时,除非同时满足只差一点点血就开了+蛮王正在砍墙,否则:不用犹豫,弹跳直接铺在第一层墙上让大部队进去,千万不要想着等石头人砸开,那时蓝胖双王已经渐行渐远回不来了。其实不建议思考“只差一点点血就开了+蛮王正在砍墙”这种情况,那样更容易乱阵脚。所以一般开墙失败的情况下,弹跳立即铺上即可。另外一定养成弹跳提前铺的习惯,切不可等兵到了才铺,那时可能已经被旁边建筑吸引走了。
4、大多数小格局的墙围用不上炸弹人(如下图的阵),因为:首先就算炸弹人开了第一层,弹跳再放也是只能过第二层却到不了第三层,还不如直接把8单位的炸弹人换成2法师或其他增加输出;其次小格局墙极其容易导致部队跑偏,直接弹跳可以更好地引导进中。
5、使用石法组合作前戏时,法师一般清两边,中间可以不清(其实大多数的经验会告诉我们,这里应该说成:中间最好不要清),是为了保证进场区域呈“凸”字型。注意:“凸”字走正,“口”字绝大概率偏,“凹”字绝对偏。拿下面一个简单的阵来说,在两个黄色点分别下一个石头人后,可以按图中①-⑥的顺序分别下6个法师。
6、如果按第4点的说法,法师其实也并不是机械地下,因为一个原因:不同的非防御建筑的生命值是不一样的:大本营>黑水罐>圣水瓶=储金罐>黑油井>圣水采集器=金币采集器>实验室>圣水训练营>暗黑法术工厂>黑水训练营>圣水实验室>兵营>小房子(顺序不用强记,按类别来记住大概即可)。这样的影响是,比如上面的阵:如果③的采集器和⑤的兵营处的法师是同时下的,那么因为兵营的生命值是比较少的,那么法师会先把兵营打掉而左侧的采集器还在,那么兵就有可能往左侧偏而不是进到我们想要他去的中路。那么碰到这种情况,一般可以先在③处下法师让他先打两三下,再下⑤处的法师,或者3处直接下两个法师。这个不是起决定性的影响,但可以让进攻更完美,不好把控,可以边打边尝试边理解,慢慢就掌握了。
7、使用石法组合作前戏时,也不是公式性的石头先下去抗伤害,然后下法师清边。应该先侦查进场区域的炮塔打到的范围(注意:除了侦查炮塔打不打得到,还要侦查兵走到什么位置后就触发炮塔),如果打不到,先下法师清边,等法师快走到炮塔能打到的点,下石头掩护。这样做的好处:减少石头受到的伤害,减少时间差,加速蓝胖双王等大部队与之汇合。这里还需提及的是,如果只有迫击炮可以打到法师,那么法师也是可以直接先下的,因为低级迫击炮伤害很低*,法师可以撑好几下,一般都不会亏。
* 搬运者注:原文这里是“迫击炮伤害很低”。2019年2月的平衡性调整大幅增强了高级迫击炮,所以这里现在只针对低级的。
8、对于没有围墙围起来的、等间距防御设施的引导阵,用石法组合时石头可以这么下(以下图为例):我们想让石法在打完②处的迫击炮后滑过来打③处的而不想让他去①处的,应该要在②处的加农炮的(正对本地图)的偏右侧下石头人,这样它和③的距离就比和①的距离短了。(仅为举例介绍,不代表本阵打法,其实就是谁离得近打谁)
9、在使用野猪、气球等攻击偏好为“防御设施”的兵种时,一般都会用到“拉仇恨法”,即当大波野猪(或气球)准备走到法师塔时,看好时机从另外一侧下一个野猪(或气球)吸住该法师塔的火力,防止一堆聚在一起的兵被群伤。
10、一般野猪到过的地方,都可以接着在其身后下法师收建筑了;同理气球到过的地方,也都可以接着在其身后下幽灵收尾了。很多人都是看着野猪跳气球飞,等差不多了才发现可以收尾了。但如果早早就放,时间将更加充裕。
11、(这一条有人有不同看法,见文章最后)用野猪流,一般最后至少要留下一猪一法一弓(这个“最后”的意思是:所有防御设施已全部清空),不少人认为法师的作用和野猪是同等的,甚至法师的攻击高于野猪,所以法师还比野猪更好。其实不是这样,因为我们最后可能会残留的是墙里面的建筑,这时候法师就需要打墙了,而野猪是不需要的。所以在最后留有野猪的条件下,如果遇到有墙内建筑残留,那么就从就近位置放下野猪让其跳进去收——这效果和法师是不一样的。所以兵种的拿捏一定要克制住,切不可说害怕打不过就一股劲放完了。对我来说,宁愿后面留有一只猪收不完防御设施,不愿最后全丢完时间不够收采集器。
狗球流同理,球和幽灵,不赘述。
12、在最后时刻(所有防御设施已全部清空),切不可贸然把剩余兵丢完,记住一个步骤:用手移动地图,看好四个角落及其他地方有没有小房子等建筑孤立地残留。很多玩家在防御设施全部清完后,会有一种想法:剩下兵种丢下去和大部队汇合,人多力量大,所以收的更快。然而忽略了四角的小房子,因为步行的浪费最后时间不够了。99%比任何百分比都难受。
13、在使用小龙清边时,如果清边区域没有加农炮等只能攻击地面目标的防御设施,下了小龙后可以顺手马上再下一个法师,因为小龙可以给法师抗箭塔或法师塔的伤害,这样的配合是高效的。
14、对于双王的开大,如果双王能撑过法师塔,那就等过了法师塔之后再开,因为这样可以让开大后出来的野蛮人或弓箭手免受群攻伤害。同理,比较隐秘的一点,如果双王不是濒临死亡或特殊需要,那么就等双王过了2x2的空格后再开大,因为2x2的空格是有可能存在大炸弹的,很多双王的大都亏在了这里,使得开出来的小小兵没能发挥自己的作用就被炸没了。
15、使用天女流时,天使不是一定正对着女皇下,注意侦查好防空火箭(及其他炮塔)的范围,有时候可能是斜着下,为了保证天女在移动过程中天使可以沿着不被防空伤害的路线走。(一般面对4个分开的防空火箭阵型,是正对防空火箭下天女,然后开墙干掉防空火箭)
16、对与九本4天使的天女,被两个满九单点同时攻击时大致处于平衡状态,再多一个炮塔就要考虑准备铺狂暴或开大。
17、使用女巫流时,可以在下女巫后接着下一法师与之一起,增加输出。(法师可以换成蓝胖)
18、如需引援时,一定引到自己想要进场的那个方向,这样可以使得兵杀了援之后可以顺着该方向继续进攻,保证进攻高效,而不是被孤立。
19、援兵是有顺序的,包括进攻援兵和防守援兵,一般来说,在不下线的情况下,先捐的兵种会先出来。比如进攻援兵:35单位的1黑胖5蓝胖,如果先给的是5蓝胖,那么下兵后蓝胖会先出来,即是输出兵给肉盾抗伤害了,这可能不是高效的;比如防守援兵,一般都会先给哥布林再给小龙等其他高输出兵种。援兵是有顺序的,所以在求援时,除了写明兵种,最好还能写明顺序。
补充:这里存疑,详见 援军的出现顺序
20、部落竞赛期间,如果只是上去收钱收水,可以顺手点下难做的任务,方便其他人进行。
另一种观点,大家可以思考一下:
关于第11到12条:一猪一法一弓,这个说法不是很赞同,首先原文猪的作用是清理墙内建筑,这个一般都会是防御设施已全部清空前用苍蝇或者矿工收,几乎没人在清完防御设施后再清墙内建筑。而且1弓清4角房子还不如野蛮人(个人认为野蛮人也没必要,女王打一角,猪后面的法师等清边部队打两角,最终到达的角,猪流几乎不太可能出现角房子没被清)。个人推荐能留到防御设施已全部清空 的兵种只有哥布林,毕竟法师留着不如早放,墙内有苍蝇或者矿工,所以只有哥布林才有留到最后的必要。