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如何开墙—— 炸弹人的逻辑判定及其他开墙介绍

事先声明:本文中涉及到数据的地方为发文时的数据,实际情况请以最新版本为准。

如果你使用地面流派的话,大多数情况下我们不得不注意一个最默默无闻却对胜负具有十分巨大影响的防御单位—城墙。作为游戏中数量最多,血量最厚,最耗时也最费力的防御单位,城墙带来的最主要的作用就是“心理威慑”(划掉),两个防御建筑等级相差不大的两个村庄,高等级墙带来的最直接感觉就是,这个人的防御很强。。。

玩笑话,高级城墙对地面大军的阻隔和引导效果是不能忽视的。除了血量的巨幅增长之外使得兵种更难打开城墙之外,由于兵种开墙判定的存在,利用城墙阻隔或进行引导会对兵种的路径选择产生巨大的影响。如下图中常见的地狱塔岛和半隔断式城墙,使得兵种会很难处理到对方的地狱塔和防空火箭。

城墙的作用是如此的巨大,因此开墙也成为了部落冲突通往高手的必备之路。楼主在这里给大家整理了一些有关开墙的攻略。相信你看完这篇攻略会对开墙有更加深刻的认识。

一. 炸弹人
通往高手的道路上,炸弹人的重要性不可忽视,十本以上由于攻城武器的加入,利用攻城武器开墙更佳稳定,可靠,致使许多萌新认为炸弹人不那么的重要。实际上,合理利用好炸弹人,其带来的收益是十分巨大的,前戏中省下攻城武器,可以在后戏中充当肉盾的作用,援军也可以作为后戏部队的补充,防止伤害不足带来的失败。

不过,由于炸弹人脆弱的身板和其AI机制的复杂性,要想完全掌握炸弹人的使用技巧并非那么容易。这里只给出炸弹人的一些AI逻辑,开墙的判定方法和部分的使用技巧,这里只是抛砖引玉,更多需要首领在下面进行不断地练习探索。

炸弹人的基本属性如下:
炸弹人数据

炸弹人的基本属性
关于炸弹人你需要知道以下几点:
1. 炸弹人通过定位最近的受保护(即封闭的墙)建筑,并通过同归于尽的方式来摧毁其防护城墙。
2. 炸弹人的伤害是范围溅射伤害,伤害半径为2格。因此炸弹人可以对紧贴的两层城墙造成伤害。
3. 从九本开始对于9级以上城墙,炸弹人炸开同本最高级城墙需要3个(八本以下未做测试)。炸弹人一样可以获得狂暴法术的增益效果,在狂暴的加持下,需要1-2个(没有低本账号未作实际测试,12本炸弹人在狂暴加持下只需要一个即可炸开满级城墙)
关于炸弹人血量:
1. 19年3月21日更新提升了炸弹人的血量,但同时也相应提升了隐形炸弹的伤害(链接https://weibo.com/3541012570/HlYYB5OPr)。下图列举出了同本间炸弹人和隐形炸弹的数据(左侧为炸弹人),通过对比可以发现: 九本以上开始,隐形炸弹的伤害值正好对应炸弹人的血量,换句话说,同本间进攻一个隐形炸弹正好可以杀死炸弹人。这也是为什么绝大多数阵型都将小炸弹外置的原因。
炸弹人数据
隐形炸弹数据
2. 九本及以上同本迫击炮伤害可以对同本炸弹人做到一击秒杀,但法师塔和炸弹塔不可以,下图给出了法师塔的具体属性,其中第三列为法师塔的每次伤害,可以看出,同本间的法师塔的每次伤害和炸弹人的血量相比总是差了那么一丢丢(我相信这时设计师有意为之)。炸弹塔的每次伤害比法师塔更低,这里不再列举。
法师塔数据
理解炸弹人的AI机制十分重要。正如第一条所述,炸弹人通过定位视野内最近的受保护(即封闭的墙)建筑来选择开墙位置。如何理解这句话,我们用一个简单的例子进行分析。

如图所示,在黄色位置释放炸弹人,则会有以下两种选择,炸开靠近法师塔的城墙或者加农炮的城墙,这取决于释放炸弹人的位置距离加农炮更近还是法师塔更近。
将距炸弹人最近的距离的建筑全部摧毁后,炸弹人会定位在女王王座位置,此时的炸弹人将会炸开一层十字城墙,将三个区域全部连通,这时的炸弹人将会发挥巨大的优势。
但是,如果只摧毁箭塔和加农炮后释放炸弹人(如下图),如果将炸弹人放在图中白色区域,由于据炸弹人最近的受保护建筑变成了迫击炮和箭塔,炸弹人将不再理会据他最近的城墙,转而走向迫击炮或箭塔(在右侧有一层建筑的情况下,炸弹人不会像上图一样定位十字交接的城墙,而是会更靠近箭塔,即图中白色尖头指向的位置),这取决与你释放炸弹人的位置,适当的将炸弹人向右侧靠近,可以确保炸弹人炸开十字右侧一格的城墙,通过其溅射伤害将三个区域连通;但若炸弹人右移距离过远(如黄色位置处),则炸弹人会转而选择直接炸开箭塔位置,不能将弓箭女王王座的区域与其他区域连接。
前面是分析的案例,这里给出一个实际的应用。
一场很经典的案例就是楼主和小伙伴友谊时打的,这个阵型是之前在和日本顶级战营 “一和一 YAMATO SOUL”友谊时借鉴的阵型,利用双王前戏,炸弹人精准开墙,将两个地狱塔的区域联通,从而使得前戏打出巨大的优势。
要想开到这一面墙,就要必须处理掉右侧的防空火箭和加农炮后才能释放炸弹人,否则炸弹人将会选择炸开防空火箭的位置而非目标地(如下图左上位置),只有等女王处理掉防空火箭和加农炮后但还未打掉炸弹塔时,此时才是炸弹人才会将目标定位在炸弹塔和地狱塔交界的位置(如左下图),通过炸弹人的精准开墙,前戏获得了巨大的收益(右上),结果狗球部分很轻松就拿下了这个阵型。
当了解了炸弹人的机制之后,炸弹人连开几层墙的操作也并非那么难以理解。我们用下面的例子来进行描述。
举一个炸弹人连开多层墙的例子。

这图的一场进攻是在十月的全球总决赛上,毛豆的半决赛生死局对阵Team Queso,对方的一场进攻(传送门:https://www.bilibili.com/video/av73492852  视频83:50秒左右)。可以看出对面的进攻思路十分的清晰。这名选手带了9个炸弹人要打算开三层墙(红色圆圈圈出来的位置),利用天女的走位,带走对方的地狱塔,大本鸟炮和女王,为后续狗球提供保障。我们来看一下他是怎么做到的。
左侧蛮王溜边右侧法师断边,在先下一个炸弹人进行探炸之后,利用狂暴和冰冻作为辅助用两个炸弹人直接炸开第一层城墙(如下图上半区域),在实际操作中,由于狂暴效果的延续,第二个炸弹人直接把地狱塔前方的城墙也给炸开了,但其实并没有什么用,仍然需要用到第二组炸弹人开墙。

在第一层城墙开完后,女王打掉了地狱塔,此时的炸弹人是处于绝对安全的状态,因此可以直接在下女王的位置下三个炸弹人顺利的炸开X弩前方的城墙,为什么不会炸迫击炮旁边的城墙呢?因为迫击炮不是密闭的区域!毛豆的阵型是有意这样为之,但反被对手利用。

第二层城墙打开后,女王攻击法师塔,此时果断出手将剩下的三个炸弹人全部丢下,由于炸弹人附近并没有完全被城墙保护的建筑,因此炸弹人会直奔法师塔前的城墙而去。这时女王已经引出了援军,对面援军组合是弓箭手+大龙组合(防暴力狗球援军配置),但对于天女来说一瓶毒药即可轻松解决,但是这时注意由于敌方的X弩没有被女王吸引,但却可以攻击到开墙的炸弹人,而三个炸弹人在此时一个都不能少才能成功开墙,所以选手果断丢下了第二瓶狂暴,提升女王输出的同时也覆盖到了准备开墙的炸弹人,使得炸弹人成功打开了第三层墙。
在开墙阶段可以说对面的选手做到了完美,但在后续处理上有些不当。可能是为了节省单位,他选择了只用一个苍蝇来点掉加农炮,但是由于苍蝇伤害过低,导致没能够及时的处理掉加农炮,结果加农炮把女王拉偏使得前戏没能够处理掉大本营,后续的狗球阶段处理的也不是很好,遗憾两星。但是只从思路以及前期的炸弹人开墙方面来讲,已经是十分的优秀了!

总结一下,炸弹人开多层墙要具备如下的条件:
1. 能够明确的判断到炸弹人的开墙位置,这个位置包括所有你想要炸弹人达到开墙的深度。由于独特的兵种攻击偏好,炸弹人的AI和其他兵种完全不同,结合前文给出的分析,我们能够很容易准确判断炸弹人在何时会去开启哪一层城墙。
2. 准确的下兵时机。在天女滑步过程中,一旦某个建筑被女王锁定,则会在很短的几秒内被打掉,因此必须要把握好炸弹人的下兵时机,一旦错过就再也无法弥补。
3. 恰到好处的细节处理,错开迫击炮的攻击间隔,利用冰冻解决地狱塔对炸弹人的威胁,狂暴法术辅助开墙等,这些细节都是在短短几秒内完成,因此必须要提前在下面做好规划后再进行操作。
一般不建议新手连开多层城墙(因为会手残),如果牵扯到这些的话,建议老老实实利用攻城车或弹跳法术来开墙。如果你是多年玩家,在理解了炸弹人的AI基础上可以去多加练习。毕竟炸弹人脆弱的身板经不起任何的大风大浪,一不小心就会凉凉,即使是世界赛的顶级选手,有时也会遇到被炸弹人坑到的情况。
讲了这么多,就是因为炸弹人在游戏中的重要性不言而喻。下面说几点炸弹人的使用技巧。
1. 对于只开外层城墙来说,一般为4-5个炸弹人为一组,释放炸弹人时牢记(1+N)组合,先下一个炸弹人探路引隐形炸弹。然后再下其余的炸弹人,可以确保更加安全的开墙。
2. 学会计算时差规避迫击炮的榴弹伤害,迫击炮对炸弹人来说是致命的。
3. 如果要炸开多头地狱塔附近的城墙,那么冰冻法术是必不可少的。记得下炸弹人前提前使用冰冻法术,避免地狱塔对炸弹人造成的威胁。
4.必要时以配合狂暴法术以提高炸弹人的输出,提升开墙容错率。
二、弹跳法术
对于阵型中心,双层城墙隔断,AOE过多或炸弹人不易开墙等区域,利用弹跳法术会比炸弹人更加的稳定可靠。其他文章中已经对弹跳法术的属性和基本逻辑进行了详尽的介绍(传送门:https://www.taptap.com/topic/8177548),这里只叙述一些关于弹跳法术的使用技巧:

1. 弹跳法术释放时,如果军队的目标在被弹跳法术覆盖的城墙之后,那么军队会被引导至弹跳法术处越过城墙。如果目标不是在弹跳法术的后方,那么近战单位会重新进行开墙判定计算,重新选择是否进行开墙(弹跳法术的释放位置应在军队视野范围内,否则军队无视弹跳法术)。这个机制对远程单位的计算方式稍有不同,但多数情况下可以和近战单位视为一致。在英雄更新3D模型后,女王的AI对弹跳法术进行了优化计算,将弹跳法术思考的优先级进行了提升,女王卡墙无视弹跳法术的情况相较于之前有所减少,但依旧存在。
2. 弹跳法术脉动期间,可以视为兵种无视弹跳法术覆盖处的城墙,将其视为连通,无论兵种是否处于其光环效果内。虽然这和弹跳法术的作用原理不符但却比较容易进行判断和分析,在绝大多数情况下往往也是成立的。
3. 弹跳法术的使用,大多都是用以阵型内部用来引导军队走向,减少开墙所消耗的时间。但连通的区域并非越大越好,有时,连接过多的区域会使得部队在阵型内部过于分散,后排输出容易被其他防御建筑攻击到。因此释放法术的位置值得去仔细研究。
4. 利用弹跳法术引导部队从外围进入阵型中心!弹跳法术可以覆盖到直径7格左右的位置,这对于绝大多数双层建筑或是两层外置围墙区域来说一样可以视为是导通情况。在对对方阵型进行思考规划时可以为我们提供一种新的思路。
三、地震法术
关于地震法术,对于十二本而言更多是用来激活大本,已经很少见到有人使用四震开墙了。19年6月大更新之后,地震法术进行了稍微的加强,但依旧逃脱不了冷门法术的板凳。目前关于地震法术,更多的是用来配合天女,利用地震避开对方阵型的强集火区域,从防御薄弱的位置切入,利用天女来“偷掉”对方的核心防御建筑,为后续狗球或野猪等部队进行配合。适用于部分有设计缺陷的阵型。

地震法术在八本和九本有种叫“错震术”的使用方法。我们知道四瓶地震可以震开任何一面等级的城墙,利用四瓶地震法术1,3交错使用,可以精准的控制开启某一块城墙,从而引导部队更加精确的走位路线。错震术适用于阵型较小、框架相对简单的阵型,对于高本来说,花费4瓶法术只为了打开某一块城墙,收益确实没有那么大,因此错震术在高本逐渐淡出了人们的视线。
四、攻城战车
利用攻城车开墙是目前高本最稳定,最高效的方式。攻城战车具有十分高额的生命值和伤害。其直指大本的运做特性使得其开墙变得十分可靠。满级攻城车撞开10-12级城墙只需要两下,13级需要三下。对沿途的阻挡的建筑物也会造成伤害。

最在使用攻城车时,应对攻城车的行进距离有一个合理的预判,由于十二本防御建筑的高额伤害,攻城车一旦被集火,将会在数秒内解体,因此除了正确的预判攻城车的解体位置之外,也需要合理使用冰冻法术和永王大招对攻城车进行保护,确保攻城车能达到自己想要的位置。

使用攻城车时。攻城车会被飓风法术限制移动,也会被拉偏从而导致开墙位置偏离原先的预定位置,因此有必要注意对方飓风法术的位置,规划路线时充分考虑到这些意外情况。
五、攻城气球
攻城气球和攻城战车一样具有着超高的血量和伤害值,其二次对城墙的高额伤害,可以使得紧贴3x3建筑的两侧城墙一次性炸开(即使满级城墙也不例外)。这将会使前戏部队很容易进入到阵型中去。

目前,由于攻城气球属于高血量的飞行单位,更多时候是用来配合空军使用,亦或单独避开防空火箭进行进攻,用于前戏开墙的打法并不多见。最常见用攻城气球开墙的是像下图这样的外置地狱塔岛的类型:
像这样外围具有紧贴3x3防御建筑的地狱塔岛,攻城气球和攻城车的作用是相差不大的,但由于攻城车直指大本的特性,对于某些阵型而言并不能够打开令人满意的双层城墙,此使会用攻城气球来代替攻城车来进行开墙。

有关攻城武器更多的介绍,请看这篇攻略:https://www.taptap.com/topic/8139360
本期开墙的攻略到此结束。

楼主想说句题外话,任何一篇攻略都会有一定的“时效期”,十三本出现后,一定会牵扯到游戏平衡性的更改,也可能会有新的玩法,更多的攻城武器出现。如果有其他的开墙策略,这里楼主也会进行补充,但对于文中涉及的伤害值,血量关系对比等,若在后期游戏进行了改动,很可能会意味着所有涉及的有关技巧等均需要发生更改,等到那时,这篇攻略就已经废弃,如果楼主还在继续着coc,届时会再次更新新的攻略文章,不过这些都是后话。喜欢的请点个赞,谢谢大家。
更新于2019.11.11,版本号:11.866.17
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