简述的说,《COC部落冲突》的装饰物并不是单单作为装饰品使用。
它们可以通过一些简单的摆设,让兵种放弃短路径,从而选择较长的路径。
首先,我们向首领提出一个问题,在画面中的两个防御塔,我们从它们的中点线,放下一个兵种,这个兵种会往那一侧的法师塔走呢?
这是一道“不确定”的题目,兵种往那一侧走的几率都是50%,因为距离都相等。
但是,如果此时你在某一侧的防御塔附近,又放置了一个装饰物,像是花草、旗子之类的。那么兵种的走向就会变得更为简单、更有判断目的,哪怕是相同的距离,兵种都会优先往没有装饰品阻挡的一侧走。这大概就是所谓的“避重取轻”了。
通过这个小小的机制,我们就可以沿用到实战中,比如一些不规则的牵引的阵型,就是那些有着许多“缺口”与“入口”的阵型。
只要是阵型形成了大小不同的区块入口,那么在这些“入口”地方,放一些装饰物,在相同的距离内存在两个建筑,兵种都优先往没有装饰物阻挡的方向走,若是这个方向,没有装饰物阻挡的路程,哪怕再多出0.5格到1格的位置距离,兵种也会往这一侧方向走去 ,就像画面中的皮卡,吹风机明显更近,但是它还是选择了外边的建筑。