大家或许都听说过游戏中的“防沉迷”,它是保护未成年人玩家的一种机制。在2020年1月1日,《COC部落冲突》曾悄悄的更新了一下,更新之后“防沉迷”便上线了。
然而对于未满16周岁的玩家来说,虽然防沉迷的实装是合情合理,但是这并不是一个好的消息。所以日本的一个小玩家,气愤地觉得自己的时间被占用了,他因为游戏的“防沉迷”居然想向自己的国家提出了上诉,需要得到赔偿。
在今年的4月,日本在一些个别的地方实行了一项“防沉迷”条例,这也是日本首个“游戏防沉迷”条例,但是和国服这边的还是有区别的:
他们那边的防沉迷规定,18岁以下的未成年人游戏时间不得超过1小时,在假期期间,游戏时长不得超过90分钟。与此同时,12岁到15岁的初中生不得晚21点后使用手机,高中生则是不得超过22点。
也正是这个游戏的防沉迷机制,让日本一位17岁的高中生备有怨言,觉得自己自由分配的时间得到了限制,因此他和他的母亲准备起诉这“防沉迷”条例。
当然,这位小玩家在此之前,便早做足了功课,早在1月份他就在网上请愿撤销游戏的“防沉迷”机制,截止不久前,还得到了其他玩家共595人的署名支持,这让他的胆更壯了。
然而这位小玩家打动自己家长,并且得到父母理解的,来自于一句话:
规定中的具体游戏时间,并没有什么科学依据,没有证据显示小孩的游戏时长超过1小时,会对自己造成伤害,这是让我感到气愤与悲哀的地方。
于是,他和他的母亲欲提出相应的起诉,还找到了律师,至于结果如何,尚未知晓。
不管在哪个国度,“防沉迷”都一直存在着争议,尤其是对于年轻人来说反对比例是比较高的。所以我们再谈谈的“防沉迷”在《COC部落冲突》游戏中的利与弊,是否值得借鉴与参考。
基本在国服的任何网络游戏都更新了防沉迷机制,自防沉迷机制出来后,确实大幅度的限制了未成年人玩家的游戏活跃度,其坏处会减少许多在游戏中的小玩家,这点每个游戏方都是不愿意看到的,因为对于游戏来说,学生玩家的基数占据了大部分,粘度的减少就会让一个游戏走向衰退。
而好处呢,确实是在保护小玩家,避免视觉与精神上的疲劳,也能让家长少担忧自己的孩子,缺乏自制力而生疏了学业。对于大玩家而来,少于来自玩家的“坑”烦恼,自然有了一点优化游戏环境的作用。
防沉迷的机制实行,的的确确是从利大于弊的层面上出发的,在这个人人离不开手机的年代,大人都能在没有旁人提醒下,容易沉迷在手机的世界中,更何况是小玩家。虽然不能保证家长都会支持,也有各自的见解,但是应该能理解它出现的原因。至于为什么小部分国外玩家的家长反对游戏中的防沉迷机制,或许是国情有所不同吧。