COC部落冲突已经陪了我们经历了8个春秋了,8年就像在一瞬间,从当初的10本,到现在的13本,中间更新的大大小小的无数兵种。在新的超级部队的机制下,“升级”这个字眼给了我们眼前一亮。普通的部队更新成了新的更加强力的兵种,从当初的四个现在又增加到了7个。8月底新增了一个超级兵种“超级弓箭手”,作为COC部落冲突最初的兵种,它升级的超级部队从外形到数据都远远比升级前强力了很多,新出的兵种相比大家会对他一头雾水,下面我将为大家分析这个兵种的各项数据以及攻略,希望对大家能有所帮助。还有希望大家不喜勿喷。感谢
1.与升级前的对比
升级前的满级弓箭手每秒伤害31,生命值56,训练费用700圣水,训练时间6秒。可以看出来,作为coc的初始兵种来说普通弓箭手的数据还是比较“寒颤的”56的生命值,被建筑基本一下KO,在我们对战时普通弓箭手只能充当一些清边,甚至配兵位置不满差一个到两个单位时充当“补位”的角色。但是升级后的超级弓箭手每秒伤害132,是普通弓箭手的4倍多,生命值也是有500之多,比起普通弓箭手得到了成倍的提高。生命值和伤害得到了提高意味着就可以在对战当中作为主力部队使用,但是相对的占用空间也是普通弓箭手的12倍,500的血量相当于2个普通的野蛮人,完全可以在建筑的伤害之下得到存活。作为主力部队使用配合肉盾,再加上超级弓箭手的特性(下面第二点中会详细说明),可以对阵型进行成吨的输出。也是大家可以发掘的兵种之一哟。
2.兵种特性
上图可以看到超级弓箭手的攻击方式类似“皇室战争”里面的神箭游侠。攻击方式为穿透式攻击,一只穿云箭,千军万马来相见说的就是她啦!穿透是射击的极限距离是9格内的建筑,其攻击模式为一条直线,超级弓箭手攻击偏好为任何空中地面目标,攻击范围是以首个目标为点从面对方向开始延伸一条直线9格内的所有建筑(包括城墙),但是城墙血比较多打的比较慢,小伙伴们不要妄想代替炸弹人啦哈哈。所以下兵方式就是尽可能的多去找建筑比较密集最好成排的地方下兵。这点类似coc的另外一个兵种“巨石投手”这个兵种的特性也是延伸攻击,但是没有超级弓箭手手这么长。
3.阵型实测
好了到了阵型实测的环节了,下面我测试了同一个阵型2套配兵的打法,一套配兵如下,我带了3个冰人在前排扛伤害,另外13个超级弓箭手保证输出,一条雷龙进行断边,小龙收尾或者前戏断边。4个黑球保证雷龙小龙不被黑炸伤害。法术我带了8地震,因为我考虑到弹跳可能会让大部队集中,如果有投石还有地狱塔的伤害相信超级弓箭手扛不了多久就会阵亡。下面是我测试的阵型
上图可以看到这是一个冲杯上经常可以常见的框架。这种阵型我也是用来作为冲杯阵来使用,基本54因为我带的是8地震,当然首先选择用4个地震震开墙让大部队直接进去,这边我选择震4点方位因为这个位置关键防御火力比较密集,符合超级弓箭手攻击特质。我这里带了3冰人可以在火力最为密集的时候冻结地方防御让我发部队进行输出。楼还有一星的出现,我就想到用一下这个阵型来测试超级弓箭手的威力。
因为我带的是8地震,当然首先选择用4个地震震开墙让大部队直接进去,这边我选择震4点方位因为这个位置关键防御火力比较密集,符合超级弓箭手攻击特质。我这里带了3冰人可以在火力最为密集的时候冻结地方防御让我发部队进行输出。
下面就是断边问题了,因为我发现下方建筑比较密集,单用超级弓箭清边的话容易被对方箭塔锁定,所以我这边用的雷龙去进行清边,雷龙攻击力比较好,连锁闪电下6点的建筑基本会清理的非常干净。
可以看到,我在4点处下了男王进行断边,顺便带走敌方男王,看男王清边比较慢这里可以配合一个超级弓箭配合男王清边。
下面就是主力部队了,主力部队这边3冰人加上女王先下,因为女王血比较多,冰人阵亡后,敌方锁定女王没血了可以开启女王大招让敌方部队进行转火这样可以保护大部队(超级弓箭手)进行穿透射击。
这边可以看到我在第二个投石处下了剩下8个地震,为了大部队迅速穿透地形,进行输出,这时我用飞艇跟在大部队身后进行爆本,大部队狂暴进行输出。
这时关键建筑已经差不多了,飞艇里面的雪怪配合狂暴可以打掉2个单头,然后大部队解决掉投石等建筑,然后利用闰土清边。基本这个阵型没有3星也是非常高的百分比的。
总结
这里可以看到我对超级弓箭手作为主力部队进行了阵型实测效果还是比较理想的,超级弓箭手对比巨石投手来说射程比较远,可以对地方密集建筑进行成吨的输出,配合这冰人前期冻结关键建筑,还有永王的无敌可以让大部队的输出最大化。当然了优点这么多也有缺点,缺点就是空间的占用比较多,12格的空间还是比较大的,这点还是希望大家在配兵的方面合理的研究的。这里我的只是对超级弓箭手的一次实测,当然打法不唯一,配兵也不唯一,希望大家可以从中对超级弓箭手有一定的了解,最后还是那句话,希望大家不喜勿喷。非常感谢!!!