在《COC部落冲突》中,随着前两年里蝙蝠法术的多次削弱,使用到蝙蝠法术的玩家已经越发稀少了。
或许,你会感到奇怪,蝙蝠法术明明就不强势,当初官方为什么把它给削弱了,还是在短短一周的时间,被coc连续更改了两次数据。
这里就得提及到蝙蝠法术的机制问题。2018年末,玩家从法术的机制上初步了解到,蝙蝠法术不会被陷阱所触发,但是却有非常高的输出伤害,在官方注明的克制关系中,蝙蝠法术本应该惧怕多重地狱塔与法师塔等,此类拥有范围溅射的防御塔。
然而,事实上coc在测试服里,由于业绩的下滑,官方过于着急更新,算错了数据,初次更新后的蝙蝠法术不惧怕任何防御塔,哪怕不使用冰冻法术,单是在法师塔前放下数瓶的蝙蝠法术,也能轻轻松松地拆除法师塔,并且横扫附近一大片的防御建筑。
一时间,人人都见识到了蝙蝠法术的强大。由此让2018年12月里的蝙蝠法术被号称为“使用此法术的流派,没有攻坚不了3星的阵型”,足以印证了当时蝙蝠法术bug一般的无解。
之后,随着官方对蝙蝠法术的不断调整,蝙蝠法术似乎越发趋势于稳定,但机制却发生了奇怪的变化。这就像我们之前说的那样,蝙蝠法术是不会触发任何的陷阱,也正是这一机制倍让玩家忧愁。
但凡天使附近7格的范围内存在着蝙蝠,如果此时的天使刚好在脚下触发了陷阱气球,那么你会看到一个让你脑海里全是问号的画面。只见,陷阱气球是被天使触发,但是却不会锁定到天使,而是直接飘过较远的距离,锁定到蝙蝠的身上。
迷惑一般的行为,陷进气球的机制不应该是由谁触发,便优先锁定谁吗?咋到了蝙蝠前,却改变了呢?
至今,没有玩家能解释得清楚,它是属于数据错误,还是单纯的机制问题。又因为,这是一个不常见的现象,所以蝙蝠法术的此个机制从2019年到如今,仍未有任何的修复,这也是为什么越是高本的玩家,越是不喜欢使用蝙蝠法术的原因之一。
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