在目前所有的游戏中都有着一个定律:就算只剩下一滴血,只要没有死亡,一样拥有着100?部属性。简单的说就是输出不和血量挂钩。比如英雄联盟、穿越火线,只要有一滴血,就有秀的机会。
COC部落冲突这个纯数据游戏更不例外。同等级满血的加农炮和残血的加农炮输出能力是一样的,也就是说,防御方的建筑只要没有被摧毁,多少血量都不重要。
经典的女巫流,每个女巫都会召唤出骷髅,来看看骷髅的数据。
加农炮攻击间隔为0.8s,满级加农炮每发伤害为116.8,如果用来打骷髅兵,就会造成86.8的伤害溢出,这86.8的伤害就凭空消失了。每打一个骷髅就少了86.8的伤害,这样一局下来会少很多伤害。导致防守失败。
进攻方的伤害溢出大多出现在对付骷髅陷阱上,例如狂暴皮卡砍骷髅、狂暴电龙喷骷髅,这些伤害都是很高的,但是打在骷髅上就毫无作用。
所有防御中只有地狱塔(包括5星13本)不会造成伤害溢出。
所有的进攻表面上看上去和伤害溢出无关,但是本质上到处都是伤害溢出。类似的COC部落冲突、皇室战争这类纯数据游戏,每一个数据都至关重要,玩的就是这些细节。
千里之堤,溃于蚁穴。那些细节,会不经意间影响一切。
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