没有任何一个首领能说的清楚,只是知道,它和众多兵种一样,都遵循这谁近就打谁的铁则。
事实上,真的是如此吗?
看来你还是不了解COC法师的“迷之AI”。
早在7年之前,就有玩家发现了法师是个了不起的家伙,它居然是有心智的。比如它做到了99.9?种的都不可能做到的事情。
然而,这只是法师单一的迷之行为。
我们把时间在往回拉一点,也就是在2016年的时候,法师再出发生过“迷之现象”。
在陈述这个问题之前,我们想出一道题目考一考部落里的coc玩家。
例如,在村庄中有两个建筑物,它们距离法术分别是一远一近,这是时候,我们突然发问:
法师会优化打哪一个建筑?
几乎所有的首领都会自信满满地说:当然是近的那一个啊!
事实上,这并不是完全正确的答案。就像之前提及到那样,在2016年的时候,一位首领发现了法师的另一个古怪的机制。
那就是当法师沿着外墙清边时,有极小的概率会让法师优先锁定远处的建筑,而不是近距离的建筑。
这个“错误”的锁定走位,原因不明、机制不明,但是至今还刻在法师的“编程”里。
首领曾经想官方反馈过这个问题,但是得到的回复是:“一切正常”。
到了这里,或许年轻的首领会认为法师就没有再“诡异”的现象了吧。
非常抱歉,还真的有。
只不过它发生在咏王的身上。
在2019年之际,随着coc的一次版本的大更新,也不知道是不是某个程序猿,忙中出错,还是别的原因。
我们的咏王居然学会了跳舞。反正从这个画面中,你总不能说咏王是出了BUG吧。
如果用现在比较流行的一句话形容,那就是这个家伙成精了。
当然了,这并不是什么数据处理,也不是什么AI优化。
而是因为咏王受到“自身机制走位”的牵引下,才会出现的极小概率事件,我们可以把它称之为巧合。
也正是这个独特的巧合,让一个不懂录制的首领 ,花了半天的时间,才得以把它保存下来。
如果不是有心,或许玩家永远也不知道,咏王还曾经有过“这一面”吧。
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