哈喽!小伙伴们大家好,我是小白,今天社区经理“达里安”针对大家关心的一些问题进行了解答,由于回答的问题较多,所以小白也只是挑拣了一些小伙伴们最关心的问题,看一看我们的口味是否一致,好了话不多说我们现在就开始!
01关于14本的更新
很多小伙伴都在猜测14本会在今年的暑期和大家见面,原因是12本只用了18个月就升级到13本,对于这个问题“达里安”只是说今年会更新14本,但是时间上还不确定,至于增加大本营的时机是根据玩家所处水平决定的。
小白的理解是上13本的人多了,14本才会更快的和我们见面,官方也是出于商业化的考虑,不会连数据都不看就盲目的更新大本营等级。
02关于地图和场景
达里安很高兴看到各位首领参与到“场景”的设计,希望“COC部落冲突”可以像“荒野乱斗”一样,以后会更多地使用玩家设计的场景。但是谈到村庄的地图,达里安说到:允许自定义主地图会增加大量的资源开销,而且我们必须在某些应用商店的软件大小限制下进行。
这一点小白一定要说明一下,千万不要呼吁官方增加村庄的地图,这样会导致“COC部落冲突”向“王者荣耀”发展,以前王者荣耀只有几个G的大小,而现在呢?十几个G的容量对手机的要求也越来越高,而部落的亮点就在这,什么样的手机都能玩,这不是很好吗?
03夜世界
达里安:之前我们每次推出建筑大师基地新内容的时候,好像大家会觉得没必要花时间精力去做这些新内容,目前还没有定任何关于“夜世界”的计划,但我们其实时不时地在讨论这个问题。
这就是说,夜世界开发新的游戏项目很浪费时间,但是在开发主世界的时候我们也会讨论一下夜世界,但是现在还没有列入计划,近期的夜世界小伙伴们可以把它看作“凉凉”了。
04关于英雄
达里安:我们考虑过给英雄增加第二个技能,但这么做好像也不太能提供玩家想要从这个功能里获得的选择灵活性和多样性。到时候玩家只会选择自己喜欢的功能,从而忘记另外一个功能,并且我们还要实现游戏平衡。
说白了就是:想要增加英雄技能,首先就要考虑游戏平衡,这对于游戏公司来讲是不划算的,还不如在开发一个新的项目人员的工作效率最大化,当然这也是在考虑经济效益的前提下。投入这么大的精力开发英雄的二技能是赔本买卖。
05关于建筑的升级时间
达里安:随着大本营等级的提高,我们会密切关注玩家从零开始到最高级别所需要的时间,我们尽量保持差不多的时间,所以我们会在未来调整升级时间和费用,我不能明确的说是一年一次,还是每个新的大本级别一次,这只是一个常规的部分,所以不用担心。
说到这里有的老玩家可能不会很开心,一个新的玩家用一年多的时间达到了我们两年的游戏水平,但这就是部落的现实问题,怎么解决高本玩家的退游率?缩短升级时间也是一个没有办法的事情,只能降低新手玩家的门槛了!
06很多问题
其实本次“达里安”回答了很多问题,比如13本非常简单、自定义友谊战援军、新的兵种等等,而达里安回答的比较“朦胧”涉及到游戏真实规划以后,游戏公司往往都是这样,他们不会对媒体说出自己的真实意图,小伙伴们看个热闹就好。
根据一个比较可靠的小道消息,今年还会推出“新春限定”而这次会是“蛮王”的新皮肤,小伙伴们对于这个消息怎么看呢?部落又来割韭菜了吗?
欢迎您在下方留言讨论,新春限定您会入手吗?小白会认真阅读并回复,点个关注十分感谢!