消失的机制是指那些无作用、不适合、繁琐,看起来又有点奇怪的机制。对于《COC部落冲突》的老玩家来说,以前的机制算是情怀,但是如今讲起来,那可真是感到了违和。
援兵的走向:知道现在捐出去的援兵会走去哪里吗?没错,是往山间小路走去,然后消失在丛林之中。但是在很久以前,你没经历过就不会知道,当初的coc援兵并不是往山谷的方向走去的,而是选择往大海里走。
那时候,便有玩家觉得这是一个不严谨的设定,所以还亲自给官方反馈了意见。原来当时的设计师其实是把村庄的背景设计成一个孤岛,而不是一个魔法森林。既然兵种要去另一村庄,自然就得穿越过海洋。
后来因为国外的玩家吐槽得多,设计师也觉得不合理,便让捐出去的援兵往山谷中走去。
兵种的走位:在2014年之前,只有法师会选择在破开的城墙中,来回的走动避开防御塔的攻击,但是随着版本的不断优化,也不知道是编程员是想简化操作,还是想偷懒一下。
但凡是地面兵种都帮其开了“智力”,所以如今你能在村庄见到许多有趣的走位现象,比如皮卡绕开最近的建筑,而选择远处的防御塔,这类奇怪的举动,基本在每一个地面兵种身上都能看到。如果你在2014年之前,除去法师外,村庄根本就不会出现这样的错误。
古老的女王:国服版的玩家,从来就不会知道,在女王刚刚更新的时候,它的等级上限只有30级,并且没有任何的技能,只会普攻,但是老弓箭女王的普攻差不多快有现在开技能的数值了。
海面:曾经的《COC部落冲突》海洋是相当清澈的,在一次更新后海水变得混浊了,在那之前,海洋到了冬季甚至还会结冰结霜。
陷阱与法术:首先从法术开始说起,冰冻法术一直有一个隐藏机制,除去陷阱外,它能冰冻住村庄中的任何事物,包括障碍物与装饰品,这一个细节直至2019年的7月才被玩家知道。
据说在《COC部落冲突》早期,有一个需要25小时,方可造出来的法术,它对其他建筑伤害不大,但是却能给大本营造成打伤害。由于年代久远,又无从考究,它是真是假,也没有玩家知道了。
而真实的是,在老版本中,天使不仅能给建筑恢复生命值,还能触发陷阱,甚至在内测期间,天使还会输出,对建筑与城墙造成伤害。
如今,这些老机制都不会在重现,只能在我们记忆中,偶尔的一点一点想起了。
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