本以为三年一次的夯木节是COC部落冲突大版本更新前的重头戏,没想到官方在“夯木节”后也是接二连三地公布新版本的内容,让我觉得夯木节似乎只能算是小小的开胃菜了。除了之前已经提到过的14级大本营即将开放以外,还有大本营被破坏后威力更大的毒药炸弹,在原本13级大本营冰冻后降低移动速度的基础上,还增加了降低攻击速度和持续毒伤的效果,更有内测玩家透露,满级的气球在残留的毒伤范围内完全跑不掉,各位应该懂这个威力了吧?
如果你认为这次的大版本更新只有14本这个早就能够预料的内容,那你就大错特错了,官方还在后续曝光了更多本次更新的内容和细节,接下来我会挑几个比较重点的地方跟大家一起解析一下。首先就是主要针对4-12级大本营的福利,这其中感觉最血赚的等级就是7-10级,金币费用、圣水费用和黑油费用都有大幅度的降低,特别是在建造和升级时间方面也有一定的缩减。
这波改动不仅是可以节省资源,还能够在原有的时间基础上更快的提升大本营的等级。官方做出这种改动应该就是为了助力中低本玩家尽快的体验到后期的乐趣,缩减前期消耗的时间。
既然有针对中低本新手玩家的福利改动,肯定也少不了一些老玩家期待加入的新内容和细节改进,第一个就是新增了三项全新的成就,这就给一些比较后期的玩家提供了新的乐趣和挑战。
第二个地方要说的就是一个看起来很简单的弹窗,这个弹窗主要是放到了训练界面中点击“立即完成训练”的时候,不知道各位是否有过这样的操作,就是在训练界面误触了立即完成训练按钮,直接就把宝石给扣掉了。
本来以为可能只是我自己的习惯导致了误操作,但没想到不止我一个因为没有确认弹窗而浪费了大量的宝石,如果你也是这样的话,那这次的大版本更新则会彻底解决这个问题,四舍五入也给那咱们这种“手残”玩家节省了海量的宝石啊。
最后就是月度挑战方面的一些优化和调整,这个地方又解决了一些玩家的痛点,至少我自己曾经就这么干过,虽然月度挑战全都完成了,但因为某些原因忘记领了,这一波操作就感觉血亏到爆炸。而在本次大版本更新以后,每次在赛季结束的时候就会自动领取已经解锁但未领取的奖励,遇到溢出的情况也没关系,系统会“贴心”的将溢出的资源自动转换成宝石。另外还有一个细节,那就是对于一些满防玩家的小改动,不用再对着升级挑战的一些任务干瞪眼了,只要你达到满防,不用进行任何升级,也能够自动完成对应的挑战。
虽然这些内容看起来好像都是一些细微的改动,但却能够让不同分级的玩家感受到游戏的体验有明显的提升。如果说14本的更新是意料之中的内容,那上面这些才是能够渗透到游戏内各个环节的“新鲜血液”,只是不知道传言中提到的英雄宠物要何时才能上线,各位可以继续期待一下哦。