建筑工人为救加农炮单挑亡灵?这要是在以前的版本中简直是想都不敢想啊,毕竟他那“柔弱”的身躯怎么能抵御敌人呢~但是经过这次的春季更新,建筑工人也能参加战场,可以与强大的敌人奋力一搏了,所以才发生了这令人捧腹大笑的一幕!
当玩家升级到14本之后,就可以升级建筑工人小屋,是的你没有听错,那个万年1级的小房子,总算是千年的媳妇儿熬成婆,翻身农奴把歌唱了。而且升级后的建筑工人小屋,那完全可以用脱胎换骨来形容,以后的建筑小屋再也不是那个别人拆都懒得拆的烂尾楼了,不仅如此!还能架起炮台抵御来犯之敌,这简直可以媲美X连弩了,当然,是低配版的那种,要不然到了14本全员神装了。
正所谓强将手下无弱兵,建筑工人小屋升级了建筑工人们的腰板儿也跟着硬起来了,以往只会躲在小屋里,看着自己辛苦建造的建筑,日复一日地在战火中被烧成灰烬,而现在,建筑工人也吹起了反击的号角,拎起锤子加入战斗了!
别误会啊,建筑工人拎锤子并不是为了砸敌人,而是为了砸自家建筑,没错,就是在防守时给自家建筑修缮回血,可别小瞧了这一改动,这很有可能是改变游戏的整个防守体系的重要举措!
当然,也正是因为建筑工人的此次改版,才发生了上述提到的“建筑工人为救加农炮单挑亡灵”的搞笑趣事。
事情是这样的,进攻方的亡灵凭借地理优势对防守方的加农炮展开了无情虐杀,别看亡灵的伤害不高血线还低,但是人家在空中飘着啊,没有了城墙的阻挡,加农炮作为对地单位只能是任人宰割,毫无还手之力。而就在这危急时刻,建筑工人闻讯赶到,立刻对加农炮展开了修复,于是建筑工人修一点,亡灵就毁一点,一个修复能力不算强,一个伤害不算高,于是就这么僵持上了。
众所周知,进攻别人部落的时间也就3分钟,而这两个家伙为了一个加农炮,足足的周旋了近两分钟,我想当时的加农炮心理活动应该是这样的:一开始,因为被空中单位克制自觉生还无望了,绝望之时建筑工人的大锤从天而降,又燃起了他对生命的渴望。
可是,万万没想到啊,只来一个建筑工人修是没用的,解决不了这个亡灵,也只是延长了自己苟延残喘的时间罢了,活的也太憋屈了,本来可以早点阵亡的,这回好了,痛苦的时间被大大地延长了,原地自爆的心都有了。
看到这,相信大家都想知道结局是咋样吧~最终,亡灵凭借攻速的微弱优势,在最后还剩30秒的时候,拿下了这个,本应该轻而易举拿下的加农炮。
亡灵是黑暗炼金药生产的单位中攻击最低的,尽管如此,还是比建筑工人的修复能力要强,那是不是说明建筑工人的修复能力没啥用呢?恰恰相反。由于建筑工人是不会被进攻方的部队锁定为目标的,所以在战场上他们不会有生命危险,可能有玩家会问了,虽然不能被锁定为目标,那能扛住毒药法术的攻击吗?完全扛得住!
因为任何法术都不能伤他分毫!建筑工人的无敌buff可不是开玩笑的,不过,法术虽然不能伤害他,但确实会对他造成一些负面影响,比如,毒药法术会减缓他修复附近建筑的速度;冰冻法术会暂停他的修复行为;雷电法术会让他重置修复的目标,但也不用灰心,毕竟己方的狂暴法术也同样能起作用啊,运用得当的话,拖住敌人进攻脚步,使对手无法在规定时间内摧毁建筑,还是很现实的。
需要注意的是,当建筑工人小屋被摧毁后,建筑工人将停止修复建筑,所以保护好建筑工人小屋是很有必要的,毕竟一个建筑工人的修复能力有限,但是如果几个建筑工人加在一起,那可就不能小觑了。
以上面的事件为例,如果是两个建筑工人过去修复加农炮的话,那么修复值一定比亡灵的伤害高,这样的话,别说给亡灵3分钟了,你就给他一辈子,他也不可能拆掉加农炮。
那么问题来了,如果是六个建筑工人同时修复加农炮,那么需要多少只亡灵才能在3分钟之内,将加农炮拆除呢?又或者说,哪些单位的伤害能敌得过六个建筑工人的修复加持呢?小编总觉得,像上述这样啼笑皆非的事情,在接下来的时间里,会有更多版本的演绎,而且会一个比一个有意思吧~