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COC部落冲突版本淘汰的设定,复仇功能早已变成个摆设

《COC部落冲突》的出现已经有8年的时间了,作为一款老牌策略手游,更新次数肯定是以百位来计算的。在经历了这么多次的版本更迭后,一些老的设计肯定会被版本逐渐淘汰,简单点说,他们已经被玩家抛弃了。接下来,学姐带大家一起看看本期的内容吧~

野蛮人

野蛮人是《COC部落冲突》最早一批兵种,同时也是玩家最先接触到的兵种。作为陆军,他们属于最原始的那种,总是以人海战术取胜。但随着大本等级的不断提升,更多强力兵种也逐步解锁,野蛮人虽然费用低,但在实战中却早已起不到多大的作用。可能你费心训练的一群野蛮人都不如人家一个AOE法术,所以在游戏中后期,玩家也渐渐放弃该兵种,成为了《COC部落冲突》的吉祥物。

闪电法术

闪电法术的使用消耗15000圣水和2格空间,可以对小范围内的建筑和部队造成伤害,但随着高等级大本营的加入,其它各种建筑也有了一个质的飞跃。而闪电法术的属性却一直还停留在老版本,这样一来,闪电法术对高等级大本营的建筑几乎没什么实质性伤害,并且它还对资源类建筑的伤害减半。除了在7本左右有玩家用,以上等级的玩家早就将它放弃,根本就是个摆设。

资源药水

资源药水可以让资源建筑加速10个小时,虽然听上去不错,但带来的收益却根本满足不了大胃口的首领们。所以在领取竞赛奖励时,一般不会有首领去选它,因为他们认为,与其让它加速10小时,还不如我花10分钟去搜索一条大鱼来的资源多。所以这个药水也算是个失败品,赶紧改了吧。

复仇功能

复仇功能的设计,原本是让玩家被击败后,可以直接找到对手,并给予他沉痛的复仇一击。但在实战中,这个功能基本变成了摆设,因为在经过数个版本的优化后,复仇功能依然还是在你点击复仇后,反馈给你一个“玩家已启用护盾,无法攻击”的提示。就算有幸找到个没护盾的,也是一个没资(转自2114)源的村庄,奖励还没你的消耗多,根本不值得。

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