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COC部落冲突:不解的是,向玩家预告的狂暴野蛮人,看似强却是弱

背景:在coc做好一天预告一新兵种的大前提下,官方于3月25号,终于耐不住寂寞,预告了首个新兵种:狂暴野蛮人。

基于此,玩家终于从各种截图、画面中,揭开了期待已久“新模式”玩法的神秘面纱。其中,COC国服的Thales大叔也在的征同了官方的意见后,先行以视频的方式介绍了“狂暴野蛮人”的详细机制。

首先,狂暴野蛮人的机制,与之前的“皇室幽灵”颇有几分的相似,比如狂暴野蛮人的前8秒内,将自带一个狂暴效果,获得额外的移速和伤害加成。

8秒后,将变回原本的普通状态,只是相比较于村庄常规的野蛮人,狂暴野蛮人的空间占位提升至5数量,伤害数值也提至原来的4倍到5倍之间(8级每秒伤害180,9级每秒伤害200),满hp翻到了1100。

所以,便以普通玩家的一个眼光对“狂暴野蛮人”进行了分析。

首先,我们的感觉是“狂暴野蛮人”的机制,是否多少有点重复了,它与飞龙宝宝的机制,难道不是一样吗(其实我们想说这不就是从夜世界跑过来的。用点心呀!它和夜世界野蛮人有啥区别)?飞龙宝宝在单独的情况下,有狂暴效果,好在飞龙宝宝的生命值是1700,而狂暴野蛮人的是1000,相当于2个野蛮人等于1个龙宝。

事实上,狂暴野蛮人的空间占位也符合这个等量。所以官方大意还是让狂暴野蛮人作为一个清边兵种而出现的,如果想融入高本,以野蛮人为主流的配置中,狂暴野蛮人就存在着理论上的两个缺点:

一,狂暴野蛮人的前8秒是清边快,但毕竟是地面兵种,没有弹跳法术,破墙是困难的,这远没有龙宝好使,它还能探黑陷阱气球。

二、优势建立在人海数量的爆发上,没有多数量的狂暴野蛮人,难以推进到阵型中,参考夜世界的野蛮人。

这或多或少,就能遇见未来狂暴野蛮人主要用途了,给兵种清边断层走位,或者是在攻坚收尾的时候,利用8秒的狂暴快速拆建筑,争取时间拿3星。

再或者是取代“哥布林”,成为新一个抢资源的“宠儿”流派。

当然了,你也可以把“狂暴野蛮人”想成夜世界野蛮人的强化版,毕竟它的血量是1000,而夜世界的322点。只不过狂暴野蛮人的优势清边是不及龙宝的(城墙原因)。

据悉,外国一些玩家在测试服中,发现狂暴野蛮人,在后期中还是村庄着出阵走边的现象,与皮卡、武神等颇为相似。

当初我们听说超级兵种会有新的技能,曾预想过超级野蛮人,再怎么没有新意,也会像是《皇室战争》的狂暴野樵夫一样吧!肩上扛个狂暴法术,消亡后就变生成了一个狂暴法术阵。只是没预料到,野蛮人乘船去了海洋的另一边,它居然真的从夜世界又跑了回来。

如果是类似《皇室战争》狂暴野樵夫,那么未来《COC部落冲突》的高本玩法,就变得十分丰富与有趣了,甚至能改变皮卡、武神这一传统玩法。

好在后续的超级哥布林,夜世界它没有!我们还能充满期待。不过,若是骷髅也能想夜世界那般,扔东西开墙,我们觉得这将会扭转《COC部落冲突》的整个高本攻坚环境,是举双手赞成这样的改进的。

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