在COC部落冲突中,游戏的AI机制一直都存在着很多的不合理的地方,而这种现象会无形中降低玩家的游戏体验,而且还成为了官方的头号难题,于是AI机制的调整一直都提在了日程上,但是却因为技术和平衡性的原因一直被搁浅着。近日官方终于发布了好消息,4项AI将会得到调整,这也意味着千万玩家不用再担心AI机制在游戏中带来的问题,而游戏的体验感无疑会得到很大的提升!
首先是咏王跟随机制的调整,时隔多日,官方终于忍不住对咏王下手了。因为在游戏中玩家一直在反映咏王在下兵的时候老是跟着飞龙和皮卡超人乱跑,这样不仅没有起到给大部队增加血量的增益,还很有可能会被沿途的建筑提前消灭掉。而这一次官方直接调整了咏王的AI,降低咏王对飞龙和皮卡超人的优先级。也就是说只要战场上有其他兵种,咏王就不会跟着这两个兵种胡乱跑,这样很大程度上保证了咏王的安全,可以给部队增加更持久的血量加成!
另外三项也是重点,不过相对于咏王的调整更加偏向于十三本玩家。首先是七级单头地狱塔的伤害降低,大家都知道单头地狱塔在锁定目标以后的一段时间伤害会达到顶峰,而这顶峰时期的伤害可以快速秒掉一个肉坦,所以很多单头地狱塔号称坦克杀手。而这一次官方做出了调整,将七级单头地狱塔的顶峰时期伤害下调100点,而这100点伤害虽然不算什么,但是在争分夺秒的进攻中对出现很严重的偏差,因此这项调整对十三本玩家会有很大的影响!
再者是超级炸弹人被削弱的问题,在四个超级兵种,要说最为成功的兵种就是超级炸弹人。因为这个兵种一个就能取代几个普通炸弹人,并且开墙的几率是百分之百,所以自上线以来就深受地面流派爱好者的喜欢。而这一次的调整直接削弱了炸弹人的爆炸范围,从以前的2格缩减到1.6格!不过这次削弱总让人感觉有点不对劲,1.6格不是也能开一堵墙,让其他兵种进场吗?何必再浪费时间去纠结在一堵墙和两堵墙之间的选择性问题上呢
最后就是七级骷髅法术的调整,其他等级的骷髅法术保持不变,七级骷髅法术所召唤的骷髅兵数量从以前的16个增加到了17个!骷髅法术一直以来都是法术家族中最大的冷门,因为它的作用十分鸡肋,只能放在触发陷阱或者补刀上,很多玩家都用不到这样的法术,所以一直就被冷藏在了仓库中。而这一次调整也比较干脆,直接调整七级的骷髅法术所召唤的数量,看似增加了,但是如果骷髅兵的机制得不到调整,这一次的数量增加纯属鸡肋操作!
个人认为在这一次调整中,除去千万的高本玩家受益外,普通玩家根本不会得到任何的好处。因为无论是咏王还是地狱塔的调整,这些都和低本阶段无关,并且骷髅法术和超级炸弹人的调整纯属鸡肋,所以这些更新远不如将重心放在兵种的顺序调整上,这样玩家就不会因为捐兵而打乱原有兵种的出场顺序了!除此之外,在官宣AI调整以后,不少人也在呼吁十周年的礼包问题,这些才是当务之急,而不是去解决长期以来大家都适应的AI机制,你们认为呢?