COC部落冲突:为何一局游戏最多3分钟?原因有4点,都怪官方太良心!
很多时候,玩家经常抱怨自己因为时间不足而无法正常三星敌人,导致落下了99%的攻占比,更有甚至者是以一星的成绩获取99%的攻占比的,所以经常有人感觉官方设计时间不足,这才导致玩家在日常的时候出现这些问题的!
那么为何一局游戏最多三分钟而不是四分钟呢?其实大黑鸭仔细想下,其中的原因有四点,而且都怪官方太良心才这样设计的!
第一点:平衡兵种的平衡性
在日常的时候,我们在下兵以后除了给兵种释放法术药水以外我们基本上帮不上兵种什么忙,而这时局面的掌控全看兵种各自的发挥。而这时兵种的平衡性就极其关键了,如果一个兵种特别强势,那么时间就用不了3分钟了,玩家可以提前结束游戏。但如果一个兵种特别弱势,那么游戏的时间将无限延长,导致玩家出现玩家的时间不够用!
而这样的结果是官方极其愿意看到的,官方根据3分钟为基点去调整兵种的平衡性,而玩家也根据3分钟的时间去搭配各类兵种,而这也恰好是一个双赢的起点!
第二点:平衡部落战的时间
大家都知道一场部落战的准备是非常繁琐的,无论是捐兵看阵型,还是对战时的你争我赶都是极其消耗时间的!
而在这样专注的情况下,如果贸然增加部落战的对战时间,那么双方之间的差距将会无限缩小。原本只能两星的玩家也能通过一天的观察完成三星的壮举,两方只要认真对战,基本上都能拿到满星,那么试问这样的部落战还有何意义呢?
因此,根据部落战的规则,3分钟对局是最为恰当的,让玩家完全可以看到这并非是只靠认真就能取胜的游戏,而是需要一定的技巧的!
第三点:给游戏增加色彩
游戏,并非只是给玩家带来欢乐,还会在欢乐的同时附加一些不如意的地方,毕竟官方在考虑游戏的设计时不能面面俱到,保证每个玩家在游戏中都能如意!
其实不如意也并非是一种坏事,很多玩家反而能够借助这种不如意好好反思下自己的思路,让自己变得更加强大。而这3分钟恰好就是这个不如意的临界点,玩家玩得好的话3分钟内解决战斗,但玩不好就是3分钟以外的场景了,所以这3分钟的设定平白能够给游戏增加不少的色彩!
第四点:给首领减负
其实作为一个休闲游戏,COC部落冲突已经超越了很多游戏,让玩家真正得到了紧张刺激的游戏体验,但又不会真正影响到玩家的日常生活!
其中最大的原因就是这个3分钟,而这3分钟也是给首领减负关键!玩家虽然很长时间会关注COC部落冲突,但是无论是造兵还是对战分析都是可以在空闲时间去做的,而正常游戏时间也仅仅在于这三分钟!玩家只需要合理运用好着三分钟,完全是能够将这款游戏给玩好且不影响日常生活的,所以这三分钟看似非常短,但也是官方为了给玩家减负而设置的!
而这些原因恰好就是因为官方太过于良心造成的!因为根据官方的游戏设计理念,游戏本来就是一个放松且不给玩家增加负担的娱乐项目,玩家可以享受游戏,而不是沉迷游戏当中,所以官方凭借着这样的设计理念仅仅给一场比赛增加了3分钟的时间,这样玩家既用游戏打发了时间,也不会耽误正常的时间!
你们认为官方仅仅给3分钟的进攻时间的原因是什么呢?欢迎分享你们的看法!