一直以来,玩过《COC部落冲突》的首领都知道村庄里,有各种对兵种的戏评:
比如女王,喝最多的资源,怼最厚的墙;
比如蛮王,叠最厚的护甲,挨最多的打。
所有我们总结了数个COC圣水兵种的综合实力排行(包括3王),从伤害、官方设计智力等方面,来看看它们的位置。
首先是从伤害方面,许多的首领认为皮卡才是COC中最高输出兵种,其实不然。如果单是按照数据的排名(同样的时间内),皮卡只能排在第3位,它的上头还有蛮王和女王,满级蛮王开启技能的伤害是1147点,而女王则更多,夸张的达到了1946点。
在技能之下,女王没有任何的对手。
假若让兵种之间彼此单挑,只有克制关系,没有输赢关系。
例如皮卡可以单挑所有的单数地面兵种,却无法对抗复数召唤的女巫。但是女巫却打不过法师,难道说法师就比皮卡强了吗?这显然不太可能!
而在智力方面的排行,村庄最聪明的兵种是哥布林,这是许多玩家所想不到的。因为从AI的设计机制上,哥布林只有单路程,永远只会走向距离资源最近的路径。它不像石头、武神、胖子,甚至是女王等,有时候会绕开城墙走,只要哥布林在6格范围内,有封闭的城墙,哥布林是直接开墙,行走短路径的。
而武神、石头、胖子等其他的兵种,他们的警戒范围是6格到10格之间,这就意味着AI探索的范围越大,兵种的走的路也会越歪,而武神、皮卡、女王、蛮王的警戒范围都在7格,甚至是7格以上,这就是为什么它们从阵型内跑到阵外,再从阵外又跑回阵内,多走弯路的原因之一了。
另一个原因是因为,当兵种的警戒范围内,没有目标的情况下,它们的探测范围会一下扩张到17格以上,并且皮卡、武神、女王这三个兵种的探测范围,还特别的大。
作为游戏中射程最远的大守护者咏王,他的警戒范围和探测范围应该是名列前茅的,但是他的AI却优化得相当的完美。只需要在咏王的附近,释放许多的兵种,即可立刻使咏王跟随大部分兵种的方向前进,并确保咏王不会跑偏。这也是为什么近来天咏变得火热的原因。
其实在AI的排名上,天使的也没有那么笨,只不过在不久前,天使的治疗半径从1.5格,削弱到了1.3格,同样意味着天使更容易走偏了。
如果在女王后面,倾斜的放下天使,天使会随着女王的行走,慢慢的飞向城墙,因此放下天使的时候,不妨尝试让天使与城墙之间保持垂直的角度,可以减少被火箭波及到。
所以在智力的排名上,或许并不符合所有首领心中的那个排行,但是按照游戏的走位机制,却是比较正确的。