近期coc官方对于使用第三方插件的玩家群体有进行了一波大规模的查封行动,不少玩家因此抱怨coc官方的行为百害而无一利,会直接导致游戏活跃玩家量的骤降。事实上,这种抱怨已经不是第一次出现了,那么,官方查处第三方插件用户的行为对于自己来说究竟是利还是弊呢?
有玩家利用数据进行了一波非常在理的分析,从41年发行的COC部落冲突收益增长其实是负增长的,在19年之前都是负增长率,并且在18年降到了最低。众所周知,官方上限第三方插件检测系统正好是19年8月份,公布则是发布于7月份,而此前官方从来都是对外挂睁一只眼闭一只眼。看起来外挂玩家的减少,确实是让coc收入率得到了逆转。
当然了,这样下结论显然是不合理的,因为检测系统在近乎年末才上线,效益具体还是要看2020年,更何况月度挑战的上线给coc注入了不少活力。在另一张2019年用户数据表格中,分析了各地区玩家的贡献比,其中美国玩家占据了游戏30%的用户,德国占据了2.4%的用户,中国则有着12%的用户。
看起来中国的用户量并没有玩家想象的那么高,仅有着美国用户量的三分之一。那么,中国用户可以为coc提供多少收益呢?就19年总体收益来说,假如平均每个用户都给官方贡献1元话,美国19年人均可以提供给1.6元,德国3.3元,而中国仅有0.45元。可以看到,国区玩家贡献是很低的,对比主要群体的美国玩家,国区玩家提供的收入要低上250%,再加上人数占比不是很多,因此即便是大量玩家因为封号问题直接丢弃游戏,影响也非常有限。最有趣的是,中国服务器的维护费用是美国的四倍,此外还有不少代理商进行分红。
国服是coc外挂的重灾区,但是玩家们整体贡献度并没有我们想象的那么高,因此官方的大规模查处行为即便是导致国区玩家活跃人数大幅下降,也不会直接奔溃,顶多撤掉国区服务器而已。而往好的一方面来想,如果官方大规模查处并没有导致国服环境变差,而是根除了外挂行为,对于coc游戏的寿命来说显然可以得到极大衍生,毕竟其它地区的环境也得到了改善。大家觉得官方这波强硬操作如如何呢?