coc作为策略类手游的旗舰和风向标,一直被定义为长周期游戏,需要首领们投入很多时间和精力去不断提高和升级。不过除了老老实实发育,COC部落冲突还有很多玩法,最典型的就是“速本号”和“宝宝号”,前者是很多不了解coc的萌新玩家,为追求快速得到高级兵种而不断盲目升级大本营的玩法,因为防御很低常常遭到很多部落抵制;而后者却不一样,他们虽然也升级大本营,但科技是基本跟上的,因为战斗力不弱的原因非常受大家欢迎。
今天我们要说的就是“宝宝号”,他们是一群很稀有的玩家群体,如果你是萌新玩家或是玩得不久,你甚至都没有遇见过。很多玩家即使表示遇到过很多“宝宝号”,结果仔细一看都是那种有着很多防御的账号,虽然没有围墙,但有箭塔、加农炮和迫击炮,防御还是过得去,这样的账号根本算不是真正意义的终极“宝宝号”,而是目前能玩的唯一类型。那你见过真正的“宝宝号”吗?
如果你不是3年前就玩coc,你一定没有见过,真正的它是类似这样的:
标准宝宝号
是不是和目前的很多账号有着很多不同的地方,最显著的就是只有一个加农炮,其他防御建筑一个都没有,而资源建筑基本都到达最大储存量。
究竟是什么让它大变样呢?就是部落战。我们都知道,部落战匹配对手根据的就是系统认定的“匹配值”,以你的防御来匹配和你最相近的敌人达到相对公平。大家试想一下,一个只有一级加农炮的玩家是不是只可能匹配一个同样防御水平的低本玩家?即使它是11本甚至12本。喜欢玩部落手游的可观住危信攻种号 墨衣行,千款各种手游随你玩,登录就送神兵神装和满V,而且游戏币、资源还无限用,玩家不氪金就能成为大神。然而11本的宝宝号却永远女皇甚至咏王,这样的科技进攻10本都轻轻松松,部落战优势展露得淋漓尽致。
正是因为匹配值太低,被玩家们吐槽严重影响部落战,官方被迫在12本推出前夕对这类宝宝号进行改造或是抹去(封禁)。将原本不升级防御就能继续升级大本营的机制,改为必须建造完成特定防御才能升级大本营。这样一改,这类玩法从此销声匿迹,加上玩得很累!很多首领也没有心思去弄了。
远古时期的“宝宝号”可能才是最具有代表性的玩法,那时候才能真正拉低匹配值,现在的玩法更多偏向于给部落捐兵。