首先,不管承认与否,一个游戏想要生存下去,最重要的是稳固原有的死忠玩家的基本盘,吸引新玩家以及想办法将一部分新玩家转化成死忠玩家。这次的更新改动,最直观影响的就是九至十一本未满这个阶段的玩家。COC部落冲突这个游戏有一个很明显的特点,就是级别越高升级时候所消耗的成本越高。但同时因为这个游戏大家的起点各不相同,如果不增加一些所谓的“追赶机制”,往往会造成老玩家全满没事干,新玩家累死也追不上,然后放弃或者借助第三方软件。而这个时候,游戏定期的大版本更新又会加重这个问题,从而恶性循环。所以这样看起来这种版本的更改一定是有必要的。
但如果你问我怎么看,就我个人而言我肯定是不爽的。我本人勉强十二满防,墙刚刷完全白,结果就是这一波更新一面墙我大概亏了80w水/金币(有令牌),加起来几百面墙可能亏了几个亿。但也就不爽那么一下。仔细想想,其实现在的升级成本已经是优化过好几次的了,早些的时候可能刷火墙就是要双500w,兵种升级之类的也都调整过,这样算下来是不是自己又平白无故多赚了很多啊?如果按照之前的思路想,那些已经升全满了的玩家是不是也亏的更多?然而出于对游戏的长久发展来考虑,这种更新是必要的,而且以后只可能只多不少。
最后,建议新玩家好好借这个机会多多提升大本的等级,体验一下更高本的游戏体验;处在更改区间的玩家可以适当存存资源,等新版本更新之后再升级;至于像我这种刚好卡在更新之前就全都升完的人,就自己偷偷懊恼下好了,也没必要喷游戏官方,安安心心玩游戏就好了。
放在俩年前要玩到十本满防,两年差不多。
现在一年就行,城墙全满(自从那次建筑时间减一半之后)
我虽然“想到了”,但是也“想不到”,会有这次更新。实在是太不给老玩家面子了。当然,对前期发育所谓友好还是有的,现在估计七八个月就能做出一个十本满防。 想到了的意思是coc自从出了令牌这玩意儿,就开始逐步舍弃老玩家了。之前写了一篇有关coc的文章,各位有兴趣可以去看看。想不到的意思是,coc真的太绝情了,刚刚出十三本才三个月就这样搞,这对得起刷墙匠等等吗,一块城墙少一百万你们想想,300块城墙(三亿金币你要打多久),这是何等多的精力,是多少人的青春(以上观点均属个人,轻喷勿喷)
往再不好了想,老玩家玩俩年的十本满防现在可能不到一年(绝对不用),安慰自己的话,会说自己经验比别人丰富,但事实呢?现在高本打三星难度多大可想而知,雷龙一字划俩星还能七八十摧毁率他不香?需要经验?高本现在打个后期还是满防三星你去看看有多少人可以,老玩家也难。别说雷龙,雪怪飞艇爆本俩星也是白送的,三星又是那么难………(虽然网上所谓三星视频多,但总体打三星难度非常高!)
还有一个非常尴尬的,令牌这个东西,当然这是我个人看法,你们想想,现在要是有个十一二本的速本,令牌买了好几块,氪了不少钱,那要是真有一天他想出账号退游了,可能还得倒贴钱给别人,除了回忆之外,可能真是一无所有了。
我很庆幸自己是个首领,coc现在在我看来也就这个卖点了,从那里有幸认识很多朋友。一次次部落战,一次次竞赛……都是回忆。coc做得最成功或许就是这个了。这样亏损老玩家却半点儿补偿都没有,也真是没有点b数,有多少老玩家苦苦撑起整个部落,都是情怀啊各位。
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