COC部落冲突是一款芬兰开发的策略塔防游戏,在国内拥有诸多版本和用户,国内版本主要是代理商不同,游戏本身并无区别,目前有腾讯版、九游版、百度版、昆仑版、豌豆荚版等版本,账号不通用。
既然是策略塔防游戏,那么策略和塔防自然是重头戏,按理说在部落对抗中防御机制的强度应该略高于兵种的进攻强度,然而在目前十三本飞艇加雪怪这种无脑打法却强势崛起,这种流派容错率很高,也谈不上什么策略,因而一时之间迅速风靡与游戏中。
与此同时其他流派却冷门的很,雷火双龙难以发挥,天女狗球也没有用武之地,天皮蓝巫难得一见,龙流蝙蝠销声匿迹,镜像狗球退隐江湖,唯一能与雪怪一争高下的唯有矿猪。整个COC部落冲突游戏的对抗陷入了一个极其单调的境地,部落战几乎都是以这两种流派为核心,这让COC部落冲突变得很乏味,百家争鸣,多流派同场竞技游戏才能多姿多彩。
游戏平衡是策划的主要职责,然而COC部落冲突十三本更新至今这个状况却一直没有得到改善。回想十二本刚上线也是这种状况,同样是在后期进行了调整游戏才略显平衡,因而十三本的平衡更新是很有必要的。
那为何雪怪能成为COC部落冲突十三本的版本之子呢?究其原因是雪怪的自身属性甚是强大,雪怪一个人就能干两个人的活,因而雪怪不火天理不容。按照常理来说兵种协同作战是为了互补,肉盾兵种抗伤,输出兵种进攻,这就是最基本的策略。雪怪则根本不需要这种策略,他自己能抗伤,自己能进攻,无需协同配合。
雪怪的裂变模式是根本原因,大雪怪抗伤,分裂出小雪怪进攻,因为防御塔机制是优先攻击最早进入攻击范围的目标,因而只要大雪怪不死,小雪怪就不会受到攻击。也就是说雪怪以一己之身扛起了两个兵种的大梁。
飞艇是雪怪的最好搭档,天使和狂暴则是雪怪最大的依仗,至此这个流派的无脑程度可见一斑,总结下来就是一句话,飞艇加雪怪干就完事了,满本在他们眼里就是个菜,再强的火力也不能阻止雪怪进攻的步伐。
大雪怪受到伤害才会生小雪怪,如果雪怪集群进攻,小雪怪会间隔性的出生,大雪怪挂掉,小雪怪会全部出现,这种混合进攻模式,一旦拥有了天使和狂暴的加持,就算是隔墙的防御措施,也会很快的被小雪怪秒杀,注意是秒杀,集群模式下一个小雪怪进攻一次,大多数常规建筑都会被秒杀。
纵观各版本,九本的时候堪称是巅峰之作,各兵种都有自己的一席之地,各种流派层出不穷,百花齐放,玩家的智慧得到了充分的展现,这才是策略游戏该有的样子。而如今的单调兵种让游戏变得有些缺乏乐趣,期待这种状况能尽快得到改善。而十三本高玩在满防满科技之后,目前的处境也因为这种单调的打法变得索然无味,变得很无聊,除了冲杯意外,只能从送奶中寻找一丝快乐和满足。
说完雪怪我们再来说说其他流派,基本上大多数的流派都是受投石机的压制才导致了没落,是投石机太强还是雪怪太强?这是个问题。也是版本平衡时需要侧重的方向。是继续加强其他防御设施压制雪怪?还是削弱投石机让其他流派崛起?亦或者头痛医头脚痛医脚直接削弱雪怪?这或许就是游戏策划目前在考虑的问题。困扰我们的亦是困扰他们的。