前言:谈起"优秀的游戏公司",塞尔达之父任天堂、GTA之父Take-Two、刺客信条之父育碧都当之无愧;但如果把要求换成"最爱拍电影的优秀游戏公司",暴雪宣传片、拳头CG享誉已久,国内玩家也由此戏称"我欠暴雪一张电影票"。以上公司主要局限于PC端和主机端,倘若把视野放在移动端游戏公司身上,符合条件的似乎只剩下一个了——Supercell无限矿业公司。
不管你的青春是有过魂斗罗马里奥、星际魔兽dota、LOL的陪伴,又或者自己就是SC的正统铁粉,在我们长大的时光里肯定都听过海岛奇兵、COC部落冲突、皇室战争、荒野乱斗的大名。通过把整个芬兰乃至西欧最顶尖的程序员、美工齐聚麾下,Supercell创造性地颠覆了玩家对"策略类游戏"的认知。
早在2015年底,SC的优秀就已经挡不住了,"亲儿子"《COC部落冲突》登顶2015年移动端游戏热度榜,也正式让国内玩家认识到"好游戏不一定需要刺客信条、巫师那样的画质"。一个简单的部落战玩法,让一百多个国家无数部落人魂牵梦萦在每个炮火纷飞的交战日,也在笔者的青春里留下了几十个志同道合,却散步在大江南北的朋友。你或许没有体验过上述佳作,但一定见识过下面这种温馨,细腻,朴实,却并不恢宏的"SC经典形象"。
说完了Supercell的优秀,该说说"他为什么爱拍电影"了。从日常动画短片、更新资料片,再到每年圣诞节独具SC风格的宣传动画,Supercell从未让玩家失望过。2020年12月,COC部落冲突在开往13岁的巨轮上缓慢前行,又到了一年一度、称得上Supercell头等大事的冬季大更(又叫圣诞大更)。
历年来,圣诞大更除了年年不重样的圣诞树装饰物、魔法森林的漫天大雪等外观变化外,会以刚刚结束的COC部落冲突全球锦标赛(CWL联赛)和普通玩家表现为基准,对游戏内容进行大型平衡性调整,此次亦不例外,但在这之前,SC放出了一段1分39秒的宣传片。片中喜欢粗着嗓子唱歌的哥布林、体型庞大却一脸憨厚的巨人颇为经典,画面伊始众人在夜晚聚集在熠熠生辉的圣诞树边上跳舞,高呼"Clash圣诞树",温馨而热烈,直到画面一转,野蛮人在制作圣诞树树梢时砍下了一棵还没长大的小树,一截树枝落在了法师不小心摔碎的药水上,画风突变。
树枝和药水产生反应,突变为一截滚木,从形象上来看和亲兄弟皇室战争"复仇滚木"如出一辙。滚木似乎有了智慧,从山上急转直下,奔向众人聚集的部落村庄,把吓了一跳的众人连番碾倒,还在法师身上额外滚了两遍,最终冲着众人努力的成果——圣诞树冲去。
滚木从天而降,把完美的圣诞树捣了个烂,最终笔直插在了树上。事出必有因,皇室战争和COC部落冲突两大IP的联动绝非短片这么简单,之前很多玩家都在猜测今年用作地图装饰的圣诞树可能会出现在别的地方,如今更新内容一出,果不其然是新增的攻城器械——攻城滚木车。
很明显,COC部落冲突此次圣诞节故事背景源于CG,不少玩家期待已久的攻城滚木车也正式有了归属。从滚木车资料来看,优势很明显——可以发射滚木,沿大本方向对城墙/建筑造成巨额伤害,且开墙速率远高于一代攻城车、攻城气球。作为代替,滚木车缺陷同样存在——血量较低,自带持续掉血debuff,不能很好地承担将部队送往阵型深处的任务。在这种设计下,不少玩家表示"滚木车对紧凑阵型效果应该不错,大回字还得一代攻城车"。
你永远不必质疑Supercell在游戏内容上有多用心,正如每年大量宣传片、日常CG早已让COC部落冲突同我们的生活息息相关。对于此次圣诞CG来说,滚木主题以及和皇室战争的联动让不少双游玩家颇为兴奋,滚木车对攻城器械的补充也让不少"疑难杂阵"有了别致解法。两个游戏虽有角色重叠(比如野猪、狗球),但更多采用"同一画风,不同形象"的手法(比如哥布林投矛手并未在coc出现)。
不知道日后是否会有更多联动呢,大家怎么看呢?