哈喽!小伙伴们大家好,我是小白,昨天晚上官方对“COC部落冲突”进行了一次平衡性调整,其中的一个调整是:提升14级大本营被摧毁时释放的毒雾的每秒伤害值,但是有的小伙伴对比过提上前和提升后的14本,发现数据根本就没有改变,难道官方升级了一个寂寞吗?
01平衡性调整
这是官方发布的关于此次调整的截图,小伙伴们可以在图上清楚地看到,官方提升的是14本被摧毁后“毒雾”的每秒伤害值。
小白一直有保留截图是习惯,要不对于这样的事情真有点说不清楚,我们拿5星14本举例,小伙伴们先记住上面的数据:“毒雾”每秒最高伤害值180、攻速降低50%、移动速度降低50%。
但是当我们打开升级后的14本你就会发现,各项数据没有一丁点改变,也就是说:“毒雾”每秒最大伤害值180、攻速降低50%、移动速度降低50%,通过以上数据的对比,小伙伴们心中会有什么想法?难道官方耍我们,这是升级了一个寂寞吗?
02“毒雾”的停留时间
有很多小伙伴都在猜测是不是14本被摧毁后“毒雾”的时间变长了,从而提高了14本“毒雾”的总伤害,而小白也有保留视频的习惯,所以就对前版本“毒雾”的时长进行了测试,结果和官方描述的完全符合,14本被摧毁后“毒雾”的停留时间是16秒。
而小白对更新后的14本也做了相同的测试,更新的14本,被摧毁后“毒雾”的停留时间也是16秒这就很奇怪了,“毒雾”每秒最大伤害值和作用时间都有没改变,那么官方这次到底更新了什么?难道真的是一个寂寞?
14本毒雾的停留时间是一个知识点,小伙伴们一定要记牢,这对于进攻方是一个非常重要的数据,小伙伴们一定要把握好“咏王”大招的时机,我们尽可能地减少大部队通过“毒雾”造成的损失。
03神奇的官方
部落官方真是一个神奇的官方,居然连公告都有好几个版本,为了论证官方到底升级了什么,小白也是找遍了全网以后,得到了另外一个版本,而这个版本描述的是:14本的爆炸后毒药“DPS”增长更快。这个“DPS”又是一个知识点。
DPS最早出现在“英雄联盟”中的游戏术语,意思是:在游戏中一次战斗从开始到结束,伤害总量和战斗时间,简单地说就是一次战斗中,你每次攻击的平均数值,也可以说是每秒最大伤害值。如果按照这个说法就很好解释了。
04个人观点总结
还是让小白来给小伙伴们描述14级大本营到底提升了什么吧!按照另外一个版本的公告来解释,本次的升级只是提高了14级大本营“毒雾”伤害的频率,例如:以前5秒才会达到最大伤害值,现在有可能变成了3秒,还有一种可能是以前5秒一次的伤害频率,现在更改成了3秒一次,虽然每秒伤害值没有改变,但是频率增加了出拳比以前更快了,所以14级大本营的“毒雾”伤害的总量是增加了。
小白给官方的建议是:原画师、建模师、翻译这几个职业应该考虑换人吧!虽然昨天没有升级一个寂寞,但是玩这个游戏是真的累。
以上只是小白粗浅的看法,有说得不对不全的地方,欢迎您在下方评论区留言,小白会认真阅读并回复,点个关注十分感谢!